返回介绍

ReflectionProbe.blendDistance 混合距离

发布于 2019-12-18 15:38:24 字数 745 浏览 995 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var blendDistance: float;
C# => public float blendDistance;

Description 描述

Distance around probe used for blending (used in deferred probes).

围绕探针用于混合(用于递延探针)的距离。

When using deferred shading, reflection probes are rendered per-pixel (instead of one or two probes affecting whole object). Blend distance controls how probes blend with each other; essentially it's the size of the probe blend area. Default blend distance is 1.0.

当使用延迟的着色,反射探头都渲染每像素(而不是影响整个对象的一个或两个探针)。混合距离控制探针彼此之间如何混合;本质上讲他是探针混合区域的大小。默认混合距离为1.0。

reflectionprobe

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文