返回介绍

RaycastHit2D.normal 法线

发布于 2019-12-18 15:38:23 字数 1002 浏览 1136 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var normal: Vector2;
C# => public Vector2 normal;

Description 描述

The normal vector of the surface hit by the ray.

射线碰到表面的法线向量。

The normal vector of a surface is the vector that points outward perpenidularly at a given point on that surface. This vector can be useful in raycasting as a way to determine reflections or ricochets from projectiles or to align a character so that it stands upright on the surface.

表面的法线向量是表面接触点的向外垂直的点的向量。这个向量用于确定反射或炮弹弹射或对齐角色直立在表面上。

Note that if a hit occurs starting inside a collider then the collision normal will be simply the opposite direction of the line/ray query.

注意,如果碰撞发生在碰撞器内,那么碰撞法线将简单的是射线的反方向。

RaycastHit2D

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文