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RaycastHit2D.distance 距离

发布于 2019-12-18 15:38:23 字数 1509 浏览 988 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var distance: float;
C# => public float distance;

Description 描述

The distance from the ray origin to the impact point.

从射线原点到接触点的距离。

JavaScript:

#pragma strict
public var direction;
function Update() {
	//Cast a ray in the direction specified in the inspector.
	var hit = Physics2D.Raycast(this.gameObject.transform.position, direction);
	//If something was hit.
	if (hit.collider != null) {
		//If the object hit is less than or equal to 6 units away from this object.
		if (hit.distance <= 6.0f) {
			Debug.Log("Enemy In Range!");
		}
	}
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
	public Vector2 direction;
 
	void Update()
	{
		//Cast a ray in the direction specified in the inspector.
		RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(this.gameObject.transform.position,direction);
 
		//If something was hit.
		if ( hit.collider != null )
		{
			//If the object hit is less than or equal to 6 units away from this object.
			if(hit.distance <= 6.0f)
			{
				Debug.Log("Enemy In Range!");
			}
		}
	}
}

RaycastHit2D

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