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RaycastHit.point 接触点

发布于 2019-12-18 15:38:23 字数 1931 浏览 1304 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var point: Vector3;
C# => public Vector3 point;

Description 描述

The impact point in world space where the ray hit the collider.

在世界坐标空间,射线碰到碰撞器的接触点。

JavaScript:

	// Apply a force to a rigidbody in the scene at the point
	// where it is clicked.
 
	// The force with which the target is "poked" when hit.
	var pokeForce: float;
 
	function Update () {
		if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
			var hit: RaycastHit;
			var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
 
			if (Physics.Raycast(ray, hit)) {
				if (hit.rigidbody != null)
					hit.rigidbody.AddForceAtPosition(ray.direction * pokeForce, hit.point);
			}
		}
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float pokeForce;
    void Update() {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            RaycastHit hit;
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
                if (hit.rigidbody != null)
                    hit.rigidbody.AddForceAtPosition(ray.direction * pokeForce, hit.point);
 
 
        }
    }
}

See Also: Physics.Raycast, Physics.Linecast.

RaycastHit

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