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Quaternion.Slerp 球形插值

发布于 2019-12-18 15:38:22 字数 1269 浏览 1343 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function Slerp(a: Quaternion, b: Quaternion, t: float): Quaternion;
C# => public static Quaternion Slerp(Quaternion a, Quaternion b, float t);

Description 描述

Spherically interpolates between a and b by t. The parameter t is clamped to the range [0, 1].

球形插值,通过t值from向to之间插值。参数取值范围[0,1]。

JavaScript:

// Interpolates rotation between the rotations "from" and "to"
// (Choose from and to not to be the same as 
// the object you attach this script to)
 
var from : Transform;
var to : Transform;
var speed = 0.1;
function Update () {
	transform.rotation = Quaternion.Slerp (from.rotation, to.rotation, Time.time * speed);
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Transform from;
    public Transform to;
    public float speed = 0.1F;
    void Update() {
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(from.rotation, to.rotation, Time.time * speed);
    }
}

quaternion

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