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Quaternion.SetLookRotation 注视旋转

发布于 2019-12-18 15:38:22 字数 1570 浏览 1173 评论 0 收藏 0

JavaScript => public function SetLookRotation(view: Vector3, up: Vector3 = Vector3.up): void;
C# => public void SetLookRotation(Vector3 view, Vector3 up = Vector3.up);

Parameters 参数

viewThe direction to look in.
看向的方向。
upThe vector that defines in which direction up is.
定义那个方向向上。

Description描述

Creates a rotation that looks along forward with the the head upwards along upwards

创建一个旋转,沿着forward(z轴)并且头部沿着up(y轴)的约束注视。也就是建立一个旋转,使z轴朝向view y轴朝向up。

Logs an error if the forward direction is zero.

如果forward方向是0,记录一个错误。

JavaScript:

var obj1: Transform;
var obj2: Transform;
var q:Quaternion;
 
function Update() {
	q.SetLookRotation(obj1.position, obj2.position);
	transform.rotation=q;
}

C#:

public class Sample : MonoBehaviour {
 
	Transform obj1;
	Transform obj2;
	Quaternion q;
 
	void Update() {
		q.SetLookRotation(obj1.position, obj2.position);
		transform.rotation=q;
	}
}

Quaternion

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