返回介绍

Quaternion.Euler 欧拉

发布于 2019-12-18 15:38:21 字数 1882 浏览 1293 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function Euler(x: float, y: float, z: float): Quaternion;
C# => public static Quaternion Euler(float x, float y, float z);

Parameters 参数

Description 描述

Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around the x axis, and y degrees around the y axis (in that order).

返回一个旋转角度,绕z轴旋转z度,绕x轴旋转x度,绕y轴旋转y度(像这样的顺序)。

JavaScript:

	// A rotation 30 degrees around the y-axis
 
	var rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0);

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Quaternion rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 30, 0));
}

JavaScript => public static function Euler(euler: Vector3): Quaternion;
C# => public static Quaternion Euler(Vector3 euler);

Parameters 参数

Description 描述

Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around the x axis, and y degrees around the y axis (in that order).

返回一个旋转角度,绕z轴旋转z度,绕x轴旋转x度,绕y轴旋转y度(像这样的顺序)。

JavaScript:

	// A rotation 30 degrees around the y-axis
 
	var rotation = Quaternion.Euler(Vector3(0, 30, 0));

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Quaternion rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 30, 0));
}

quaternion

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文