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QualitySettings.asyncUploadTimeSlice 异步上传时间段

发布于 2019-12-18 15:38:21 字数 1213 浏览 1086 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static var asyncUploadTimeSlice: int;
C# => public static int asyncUploadTimeSlice;

Description 描述

Async texture upload provides timesliced async texture upload on the render thread with tight control over memory and timeslicing. There are no allocations except for the ones which driver has to do. To read data and upload texture data a ringbuffer whose size can be controlled is re-used.

异步纹理上传具有严格控制内存和 timeslicing 的渲染线程提供 timesliced 异步纹理上传。内存没有分配除了哪个驱动程序运行。读取数据并重新使用ringbuffer可以控制其大小的纹理数据上传。

Use asyncUploadTimeSlice to set the time-slice in milliseconds for asynchronous texture uploads per frame. Minimum value is 1 and maximum is 33.

在每帧异步纹路上传时,使用asyncUploadTimeSlice 去设置时间段单位毫秒。最小值是1并且最大值是33.

JavaScript:

no example available in JavaScript

C#:

using UnityEngine;
public class StartupExampleScript : MonoBehaviour 
{
	void Start() 
	{
		// Set Time Slice to 2 ms
		QualitySettings.asyncUploadTimeSlice = 2;
	}
}

qualitysettings

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