返回介绍

Profiler.enableBinaryLog 启用二进制日志

发布于 2019-12-18 15:38:20 字数 1274 浏览 1031 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static var enableBinaryLog: bool;
C# => public static bool enableBinaryLog;

Description 描述

Sets profiler output file in built players.

创建的玩家中设置分析器输出目录。

If binary log is enabled, a file is generated named “<logfile>.data” which holds binary data for the profile This becomes a large file, so only enable it for a few frames on webplayers the file is placed next to the log file See Also: Profiler.enableBinaryLog.

如果启用二进制日志,生成名称为“<logfile>.data”的文件,该文件保留了分析器中的二进制数据,这是个大文件。因此,仅在网页播放器上启用几帧,该文件放置与日志文件下请参考:Profiler.enableBinaryLog。

JavaScript:

	function Start () {
		Profiler.logFile = "mylog.log";
		Profiler.enableBinaryLog = true; // writes to "mylog.log.data"
		Profiler.enabled = true;
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        Profiler.logFile = "mylog.log";
        Profiler.enableBinaryLog = true;
        Profiler.enabled = true;
    }
}

profiler

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文