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PlayerPrefs.Save 保存

发布于 2019-12-18 15:38:18 字数 989 浏览 1646 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function Save(): void;
C# => public static void Save();

Description 描述

Writes all modified preferences to disk.

写入所有修改参数到硬盘。

By default Unity writes preferences to disk on Application Quit. In case when the game crashes or otherwise prematuraly exits, you might want to write the PlayerPrefs at sensible 'checkpoints' in your game. This function will write to disk potentially causing a small hiccup, therefore it is not recommended to call during actual gameplay.

默认Unity在程序退出时保存参数。在游戏崩溃或过早退出时,想要写入游戏存档到玩家合理的“位置点”。这个函数将写入数据到硬盘,游戏可能有稍微的停顿,因此它不建议在实际游戏期间调用。

Note: On Windows Store Apps and Windows Phone 8.1 preferences are saved during application suspend, because there's no application quit event.

注意:在Windows Store和Windows Phone 8.1的游戏存档保存是在应用程序暂定时,因此没有应用程序退出事件。

PlayerPrefs

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