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PlayerPrefs.GetString 获得字符串

发布于 2019-12-18 15:38:18 字数 1039 浏览 1203 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function GetString(key: string, defaultValue: string = “”): string;
C# => public static string GetString(string key, string defaultValue = “”);

Description 描述

Returns the value corresponding to key in the preference file if it exists.

如果存在,返回游戏存档文件中key对应的字符串值。

If it doesn't exist, it will return defaultValue.

如果不存在,将返回默认值。

JavaScript:

PlayerPrefs.SetString("Site Name","Unity");
Debug.Log (PlayerPrefs.GetString("Site Name"));

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class test : MonoBehaviour {
 
	void Start ()
 
		PlayerPrefs.SetString("Site Name","Unity");
		Debug.Log (PlayerPrefs.GetString("Site Name"));
 
	}
}

PlayerPrefs

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