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PlatformEffector2D.useOneWay 使用单向

发布于 2019-12-18 15:38:18 字数 664 浏览 1138 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var useOneWay: bool;
C# => public bool useOneWay;

Description 描述

Should the one-way collision behaviour be used?

是否使用单向碰撞行为?

When true, collisions are only allowed when the linear velocity, transformed into the local-space of the target Collider2D, are less than zero. For Collider2D that are not rotated in Z, this equates to a vertical velocity less than zero.

当为true时,碰撞才被允许当线速度,变换到本地空间的2D碰撞目标,是小于0.对于2D碰撞体Z轴是没有旋转的,等同于垂直速度小于0.

platformeffector2d

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