返回介绍

PlatformEffector2D.useSideFriction 使用侧面摩擦力

发布于 2019-12-18 15:38:18 字数 860 浏览 914 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var useSideFriction: bool;
C# => public bool useSideFriction;

Description 描述

Should friction be used on the platform sides?

是否应该在平台侧面使用摩擦力?

When false, a contact on the side uses no friction. When true, any existing friction is used. This is useful to stop friction slowing a Collider2D when in contact with a vertical surface when a force is being applied to keep the Collider2D in contact with the surface. The “sides” are defined as the edges perpendicular to the “top” surface(s) in local-space.

当该属性为false时,接触侧面无摩擦。当为true时,使用任何存在的摩擦。当接触垂直面时一个摩擦力被应用于Collider2D 和垂直面之间,该属性用于停止摩擦力使Collider2D 变慢。 sides”是定义与自身空间中“top”面边缘垂直的。

platformeffector2d

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文