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PlatformEffector2D.surfaceArc 表面弧形

发布于 2019-12-18 15:38:18 字数 1319 浏览 890 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var surfaceArc: float;
C# => public float surfaceArc;

Description 描述

The angle of an arc that defines the surface of the platform centered of the local 'up' of the effector.

弧形的角度定义集中在效应器自身上方的平台表面。

Any collision normal with an angle within this arc is never considered for one-way whereas everything outside this arc is considered for one-way.

任何碰撞法线在该弧形内部的角度是从不认为是单向的,反之,任何在该弧形外部则认为是单向的。

The default defines an arc that includes collisions from the local horizontal to the local vertical. If collisions with the local vertical sides are not required then you can reduce the arc by a few degrees.

默认定义弧形包括从自身水平到自身垂直的碰撞。如果自身垂直侧面的碰撞是不需要的那么你可以通过少量减少弧形的角度。

Setting the arc to its maximum of 360 degrees results in all collision normals being the surface therefore no one-way can occur. Setting the arc to its minimum of 0 degrees results in all collision normals being considered outside the surface therefore everything is considered for the optional one-way behaviour.

设置弧形为它的最大角度360度导致所有的碰撞法是表面因此非单向可以存在。设置弧形为它的最小角度0度导致所有的碰撞法认为在表面之外因此所有被认为是可选单向行为。

platformeffector2d

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