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Physics2D.OverlapArea 重叠区域

发布于 2019-12-18 15:38:17 字数 3587 浏览 1242 评论 0 收藏 0

JavaScript => static function OverlapArea(pointA: Vector2, pointB: Vector2, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, minDepth: float = -Mathf.Infinity, maxDepth: float = Mathf.Infinity): Collider2D;
C# => static Collider2D OverlapArea(Vector2 pointA, Vector2 pointB, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infinity);

Parameters 参数

pointAOne corner of the rectangle.
矩形的一个角。
pointBDiagonally opposite corner of the rectangle.
矩形的对角。
layerMaskFilter to detect Colliders only on certain layers.
只在某些层过滤检测碰撞器。
minDepthOnly include objects with a Z coordinate (depth) greater than this value.
只包括Z坐标(深度)大于这个值的对象。
maxDepthOnly include objects with a Z coordinate (depth) less than this value.
只包括Z坐标(深度)小于这个值的对象。

Description 描述

Check if a collider falls within a rectangular area.
检测一个碰撞器是否与落在一个矩形区域(里面)。

The rectangle is defined by two diagonally opposite corner coordinates in world space. You can think of these as top-left and bottom-right but the test will still work if the ordering of the points is reversed. The optional layerMask allows the test to check only for objects on specific layers.
矩形是由两个在世界空间中的对角坐标点定义出来的。你可以当作定义一个左上角和一个右下角的两个点,而且这两个点就算调换顺序矩形检测还是一样工作的。图层遮罩可以用于指定检测特定某些图层的对象。

Although the Z axis is not relevant for rendering or collisions in 2D, you can use the minDepth and maxDepth parameters to filter objects based on their Z coordinate. If more than one collider falls within the area then the one returned will be the one with the lowest Z coordinate value. Null is returned if there are no colliders in the area.
虽然Z轴与2D的渲染或碰撞无关,但是你可以使用minDepthmaxDepth参数去排除一些对象基于他们的Z轴。如果有好几个碰撞器都落在(重叠)检测区域,那么最小的Z坐标的那个碰撞器将会被返回。如果没有碰撞器在区域中就返回Null了。

Note that this function will allocate memory for the returned Collider2D object. You can use OverlapAreaNonAlloc to avoid this overhead if you need to make the check frequently.
还要注意这个函数会分配内存给返回的Collider2D对象。在你需要频繁做这个检测的时候,可以使用OverlapAreaNonAlloc这个函数去避免这些开销。

See Also: OverlapCircle, OverlapPoint, OverlapCircleAll, OverlapAreaNonAlloc.

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