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Physics.SphereCastNonAlloc 球投射非分配

发布于 2019-12-18 15:38:16 字数 4898 浏览 1894 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function SphereCastNonAlloc(origin: Vector3, radius: float, direction: Vector3, results: RaycastHit[], maxDistance: float = Mathf.Infinity, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): int;

C# => public static int SphereCastNonAlloc(Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, RaycastHit[] results, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parameters 参数

originThe center of the sphere at the start of the sweep.
扫描开始球体的中心点。
radiusThe radius of the sphere.
球体的半径。
directionThe direction in which to sweep the sphere.
球体扫描的方向。
resultsThe buffer to save the hits into.
储存碰到对象的缓冲器。
maxDistanceThe max length of the sweep.
扫描的最大长度。
layermaskA Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a ray.
选择投射的层蒙版。
queryTriggerInteractionSpecifies whether this query should hit Triggers.
指定是否查询碰到触发器。

Returns 返回值

int The amount of hits stored into the results buffer.

储存在results缓冲器中碰撞器的数量。

Description 描述

Cast sphere along the direction and store the results into buffer.

沿direction方向投射球体,并储存在results缓冲器中。

This is variant of Physics.SphereCastAll, but instead of allocating the array with the results of the query, it stores the results into the user-provided array. It will only compute as many hits as fit into the buffer, and store them in no particular order. It's not guaranteed that it will store only the closest hits. Generates no garbage.

这个是Physics.SphereCastAll的变种,而是把查询的结果储存在提供的数组中。这个仅计算碰到对象的多少,储存到缓冲器中,并没有特定的顺序。它不能保证它只存储最近的碰撞。不产生垃圾。


JavaScript => public static function SphereCastNonAlloc(ray: Ray, radius: float, results: RaycastHit[], maxDistance: float = Mathf.Infinity, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): int;

C# => public static int SphereCastNonAlloc(Ray ray, float radius, RaycastHit[] results, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parameters 参数

rayThe starting point and direction of the ray into which the sphere sweep is cast.
带有开始点和方向的射线,用于球体扫描投射。
radiusThe radius of the sphere.
球体的半径。
resultsThe buffer to save the results to.
储存碰到对象的缓冲器。
maxDistanceThe max length of the sweep.
扫描的最大长度。
layermaskA Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a ray.
选择投射的层蒙版。
queryTriggerInteractionSpecifies whether this query should hit Triggers.
指定是否查询碰到触发器。

Description 描述

Physics

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