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Physics.OverlapBoxNonAlloc 重叠盒非分配

发布于 2019-12-18 15:38:16 字数 2407 浏览 1467 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function OverlapBoxNonAlloc(center: Vector3, halfExtents: Vector3, results: Collider[], orientation: Quaternion = Quaternion.identity, layerMask: int = AllLayers, queryTriggerInteraction: Quaternion = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): int;

C# => public static int OverlapBoxNonAlloc(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Collider[] results, Quaternion orientation = Quaternion.identity, int layerMask = AllLayers, Quaternion queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parameters 参数

centerCenter of the box.
盒中心。
halfExtentsHalf of the size of the box in each dimension.
盒每轴大小的一半。
resultsThe buffer to store the results in.
储存结果到缓冲器。
orientationRotation of the box.
盒的旋转。
layerMaskA Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a ray.
选择投射的层蒙版。
queryTriggerInteractionSpecifies whether this query should hit Triggers.
指定是否查询碰到触发器。

Returns 返回值

int The amount of colliders stored in results.

返回储存在results中碰撞器的数量。

Description 描述

Find all colliders touching or inside of the given box, and store them into the buffer.

查找给定立方体内或与之接触的所有碰撞器,并储存在缓冲器中。

Physics

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