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Physics.CheckCapsule 检测胶囊

发布于 2019-12-18 15:38:16 字数 2821 浏览 1437 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function CheckCapsule(start: Vector3, end: Vector3, radius: float, layermask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;

C# => public static bool CheckCapsule(Vector3 start, Vector3 end, float radius, int layermask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parameters 参数

startThe center of the sphere at the start of the capsule.
胶囊开始处的球中心。
endThe center of the sphere at the end of the capsule.
胶囊结束处的球中心。
radiusThe radius of the capsule.
胶囊的半径。
layermaskA Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a capsule.
选择胶囊投射的层蒙版。
queryTriggerInteractionSpecifies whether this query should hit Triggers.
指定是否查询碰到触发器。

Description 描述

Checks if any colliders overlap a capsule-shaped volume in world space.

在世界坐标空间,检查胶囊体是否与任意碰撞器重叠。

The capsule is defined by the two spheres with radius around point1 and point2, which form the two ends of the capsule.

胶囊是由radius半径与point1和point2位置的两个球形成胶囊的两端定义。

JavaScript:

// Given the start and end waypoints of a corridor, check if there is enough
// room for an object of a certain width to pass through.
function CorridorIsWideEnough(startPt: Vector3, endPt: Vector3, width: float) {
	return Physics.CheckCapsule(startPt, endPt, width);
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    bool CorridorIsWideEnough(Vector3 startPt, Vector3 endPt, float width) {
        return Physics.CheckCapsule(startPt, endPt, width);
    }
}

Physics

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