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Physics.CheckBox 检测盒

发布于 2019-12-18 15:38:16 字数 2265 浏览 1592 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function CheckBox(center: Vector3, halfExtents: Vector3, orientation: Quaternion = Quaternion.identity, layermask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
C# => public static bool CheckBox(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Quaternion orientation = Quaternion.identity, int layermask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parameters 参数

centerCenter of the box.
盒的中心。
halfExtentsHalf the size of the box in each dimension.
盒每轴的一半大小。
orientationRotation of the box.
盒的旋转。
layermaskA Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a ray.
旋转投射的层蒙版。
queryTriggerInteractionSpecifies whether this query should hit Triggers.
指定是否查询碰到触发器。

Returns 返回值

bool True, if the box overlaps with any colliders.

如果盒重叠任意碰撞器,返回true。

Description 描述

Check whether the given box overlaps with other colliders or not.

检测给定盒是否与其他碰撞器重叠。

Physics

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