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Physics.CapsuleCastNonAlloc 胶囊投射非分配

发布于 2019-12-18 15:38:16 字数 3251 浏览 1686 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function CapsuleCastNonAlloc(point1: Vector3, point2: Vector3, radius: float, direction: Vector3, results: RaycastHit[], maxDistance: float = Mathf.Infinity, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): int ;

C# => public static int CapsuleCastNonAlloc(Vector3 point1, Vector3 point2, float radius, Vector3 direction, RaycastHit[] results, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parameters 参数

point1The center of the sphere at the start of the capsule.
球体开始中心点。
point2The center of the sphere at the end of the capsule.
球体结束的中心点。
radiusThe radius of the capsule.
胶囊的半径。
directionThe direction into which to sweep the capsule.
胶囊扫描的方向。
resultsThe buffer to store the hits into.
缓冲器用来储存碰到的信息。
maxDistanceThe max length of the sweep.
扫描的最大长度。
layerMaskA Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a capsule.
选择投射的层蒙版。
queryTriggerInteractionSpecifies whether this query should hit Triggers.
指定是否查询碰到触发器。

Returns 返回值

int The amount of hits stored into the buffer.

返回碰到的对象储存在缓冲器中的数量。

Description 描述

Casts a capsule against all colliders in the scene and returns detailed information on what was hit into the buffer.

针对场景中所有的碰撞器投射一个胶囊,并返回缓冲器中碰到什么的信息。

Like Physics.CapsuleCastAll, but generates no garbage.

Physics.CapsuleCastAll,但不产生垃圾信息。

Physics

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