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Physics.BoxCastNonAlloc 盒投射非分配

发布于 2019-12-18 15:38:15 字数 2970 浏览 1549 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function BoxCastNonAlloc(center: Vector3, halfExtents: Vector3, direction: Vector3, results: RaycastHit[], orientation: Quaternion = Quaternion.identity, maxDistance: float = Mathf.Infinity, layermask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): int;
C# => public static int BoxCastNonAlloc(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, RaycastHit[] results, Quaternion orientation = Quaternion.identity, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layermask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parameters 参数

centerCenter of the box.
盒中心
halfExtentsHalf the size of the box in each dimension.
盒每轴的一半大小。
directionThe direction in which to cast the box.
盒投射方向。
resultsThe buffer to store the results in.
储存结果的缓冲器。
orientationRotation of the box.
盒的旋转。
maxDistanceThe max length of the cast.
投射的最大长度。
layermaskA Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a capsule.
选择投射的层蒙版。
queryTriggerInteractionSpecifies whether this query should hit Triggers.
指定是否查询碰到触发器。

Returns 返回值

int The amount of hits stored to the results buffer.

返回碰到的储存在results缓冲器中的数量。

Description 描述

Cast the box along the direction, and store hits in the provided buffer.

沿方向投射立方体,并储存到提供的缓冲器。

Physics

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