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Physics.BoxCast 盒投射

发布于 2019-12-18 15:38:15 字数 5788 浏览 1729 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function BoxCast(center: Vector3, halfExtents: Vector3, direction: Vector3, orientation: Quaternion = Quaternion.identity, maxDistance: float = Mathf.Infinity, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
C# => public static bool BoxCast(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, Quaternion orientation = Quaternion.identity, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parameters 参数

centerCenter of the box.
盒的中心
halfExtentsHalf the size of the box in each dimension.
盒的每轴的一半大小。
directionThe direction in which to cast the box.
投射盒的方向。
orientationRotation of the box.
盒的旋转。
maxDistanceThe max length of the cast.
投射的最大长度。
layerMaskA Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a capsule.
选择投射的碰撞器层蒙版。
queryTriggerInteractionSpecifies whether this query should hit Triggers.
指定查询碰到触发器。

Returns 返回值

bool True, if any intersections were found.

如果发现任何交叉,返回true。

Description 描述

Casts the box along a ray and returns detailed information on what was hit.

沿射线投射立方体,并返回碰到的信息。


JavaScript => public static function BoxCast(center: Vector3, halfExtents: Vector3, direction: Vector3, out hitInfo: RaycastHit, orientation: Quaternion = Quaternion.identity, maxDistance: float = Mathf.Infinity, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
C# => public static bool BoxCast(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, Quaternion orientation = Quaternion.identity, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parameters 参数

centerCenter of the box.
盒的中心
halfExtentsHalf the size of the box in each dimension.
盒的每轴的一半大小。
directionThe direction in which to cast the box.
投射盒的方向。
hitInfoIf true is returned, hitInfo will contain more information about where the collider was hit (See Also: RaycastHit).
hitInfo包含更多的碰到碰撞器的信息。。
orientationRotation of the box.
盒的旋转。
maxDistanceThe max length of the cast.
投射的最大长度。
layerMaskA Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a capsule.
选择投射的碰撞器层蒙版。
queryTriggerInteractionSpecifies whether this query should hit Triggers.
指定查询碰到触发器。

Returns 返回值

bool True, if any intersections were found.

如果发现任何交叉,返回true。

Description 描述

Casts the box along a ray and returns detailed information on what was hit.

沿射线投射立方体,并返回碰到的信息。

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