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Physics.bounceThreshold 反弹阈值

发布于 2019-12-18 15:38:15 字数 882 浏览 965 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static var bounceThreshold: float;
C# => public static float bounceThreshold;

Description 描述

Two colliding objects with a relative velocity below this will not bounce (default 2). Must be positive.

两个碰撞物体的相对速度如果在这个设定值之下,不会反弹。默认值2.。取值范围0到无穷大。必须为正数。

This value is usually changed in Edit→Project Settings→Physics inspector instead of from scripts.

这个值在Edit→Project Settings→Physics 菜单下设定。而不用在脚本中。

JavaScript:

Physics.bounceThreshold = 1;

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        Physics.bounceThreshold = 1;
    }
}

Physics

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