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PhysicMaterial.staticFriction 静态摩擦力

发布于 2019-12-18 15:38:15 字数 731 浏览 1110 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var staticFriction: float;
C# => public float staticFriction;

Description 描述

The friction coefficient used when an object is lying on a surface.

当对象横卧在表面时,摩擦力系数被使用。

Must be greater than or equal to zero. Natural materials will usually have a friction coefficient between 0 (no friction at all, like slippy ice) and 1 (full friction, like rubber). Values larger then 1 are possible, and may be realistic for sticky materials.

必须大于或者等于0。自然材质通常有摩擦力系数在0(一点也没有摩擦力,例如光滑的冰)到1(全是摩擦力,例如橡皮)之间。值可能大于1,并且可能是逼真大的粘性材质。

physicmaterial

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