返回介绍

TextureSheetAnimationModule 纹理表动画模块

发布于 2019-12-18 15:38:14 字数 2145 浏览 1252 评论 0 收藏 0

struct in UnityEngine

Description 描述

Script interface for the Texture Sheet Animation module.

纹理表动画模块的脚本接口。

Variables 变量

animationSpecifies the animation type.
指定动画类型。
cycleCountSpecifies how many times the animation will loop during the lifetime of the particle.
指定在生命周期内的粒子循环多少次。
enabledEnable/disable the Texture Sheet Animation module.
启用或者禁用纹理工作表模块。
frameOverTimeCurve to control which frame of the texture sheet animation to play.
控制纹理表动画播放的曲线。
numTilesXDefines the tiling of the texture in the X axis.
在X轴定义镶嵌图案的纹理。
numTilesYDefines the tiling of the texture in the Y axis.
在Y轴上定义纹理的图案。
rowIndexExplicitly select which row of the texture sheet is used, when ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.useRandomRow is set to false.
当 ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.useRandomRow设置为false,明确选择使用的纹理表的行。
useRandomRowUse a random row of the texture sheet for each particle emitted.
对于每个粒子发射使用随机纹理表的行。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文