返回介绍

Network.OnPlayerConnected(NetworkPlayer) 当玩家连接

发布于 2019-12-18 15:38:07 字数 961 浏览 1019 评论 0 收藏 0

Description 描述

Called on the server whenever a new player has successfully connected.

每当一个新玩家成功连接时,在服务器上调用这个函数。

JavaScript:

	private var playerCount: int = 0;
	function OnPlayerConnected(player: NetworkPlayer) {
		Debug.Log("Player " + playerCount++ + 
			      " connected from " + player.ipAddress + 
	              ":" + player.port);
		// Populate a data structure with player information ...
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    private int playerCount = 0;
    void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player) {
        Debug.Log("Player " + playerCount++ + " connected from " + player.ipAddress + ":" + player.port);
    }
}

network

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文