- Runtime Classes 实时运行类
- YieldInstruction 中断指令
- WWWForm
- WWW
- WWW.WWW 构造WWW
- WWW.url 网址
- WWW.uploadProgress 上传进度
- WWW.UnEscapeURL 解码网址
- WWW.threadPriority 线程优先级
- WWW.textureNonReadable 纹理不可读
- WWW.texture 纹理
- WWW.text 文本
- WWW.progress 进度
- WWW.movie 影片
- WWW.LoadUnityWeb 加载UnityWeb文件
- WWW.LoadImageIntoTexture 加载图像到纹理
- WWW.LoadFromCacheOrDownload 从缓存或下载加载
- WWW.isDone 是否完成
- WWW 万维网
- WWW.GetAudioClip 获取音频剪辑
- WWW.EscapeURL 转义网址
- WWW.error 错误
- WWW.bytesDownloaded 已下载的字节数
- WWW.bytes 字节数组
- WWW.audioClip 音频剪辑
- WWW.assetBundle 资源包
- WindZone
- WheelJoint2D
- WheelHit
- WheelFrictionCurve
- WheelCollider
- WheelCollider.wheelDampingRate 轮阻尼率
- WheelCollider.suspensionSpring 悬挂弹簧
- WheelCollider.suspensionDistance 悬挂距离
- WheelCollider.steerAngle 转向角
- WheelCollider.sprungMass 簧载质量
- WheelCollider.sidewaysFriction 侧向摩擦力
- WheelCollider.rpm 转速
- WheelCollider.radius 半径
- WheelCollider.motorTorque 马达扭矩
- WheelCollider.mass 质量
- WheelCollider.isGrounded 是否接地
- WheelCollider 轮碰撞器
- WheelCollider.GetWorldPose 获取世界姿态
- WheelCollider.GetGroundHit 获取碰撞
- WheelCollider.forwardFriction 向前摩擦力
- WheelCollider.forceAppPointDistance 着力点距离
- WheelCollider.ConfigureVehicleSubsteps 配置车辆子步参数
- WheelCollider.center 中心
- WheelCollider.brakeTorque 制动扭矩
- WebGLInput
- WebCamTexture
- WebCamTexture.WebCamTexture 网络相机纹理
- WebCamTexture.videoVerticallyMirrored 视频垂直镜像
- WebCamTexture.videoRotationAngle 视频旋转角度
- WebCamTexture.Stop 停止
- WebCamTexture.requestedWidth 要求宽度
- WebCamTexture.requestedHeight 要求高度
- WebCamTexture.requestedFPS 要求的FPS
- WebCamTexture.Play 播放
- WebCamTexture.Pause 暂停
- WebCamTexture.isPlaying 是否播放
- WebCamTexture 网络相机贴图
- WebCamTexture.GetPixels32 获取32位像素
- WebCamTexture.GetPixels 获取像素
- WebCamTexture.GetPixel 获取像素
- WebCamTexture.didUpdateThisFrame 是否更新该帧
- WebCamTexture.devices 设备列表
- WebCamTexture.deviceName 设备名称
- WebCamDevice
- WaitWhile
- WaitUntil
- WaitForSeconds
- WaitForFixedUpdate 等待固定更新
- WaitForEndOfFrame 等待帧结束
- Vector4
- Vector4.zero
- Vector4.z Z组件
- Vector4.y Y组件
- Vector4.x X组件
- Vector4.w W组件
- Vector4.Vector4 四维向量
- Vector4.ToString 字符串
- Vector4.this[int] 操作索引
- Vector4.sqrMagnitude 长度平方
- Vector4.Set 设置
- Vector4.Scale 缩放
- Vector4.Project 投影
- Vector4.Vector4
- Vector4.Vector3 三维向量
- Vector4.Vector4
- Vector4.Vector2
- Vector4.operator - 减法
- Vector4.operator * 乘法
- Vector4.operator == 等于
- Vector4.operator / 除法
- Vector4.operator !=
- Vector4.operator + 加法
- Vector4.one
- Vector4.normalized 归一化
- Vector4.Normalize 归一化
- Vector4.MoveTowards 移向
- Vector4.Min 最小
- Vector4.Max 最大
- Vector4.magnitude 长度
- Vector4.LerpUnclamped 非钳制线性插值
- Vector4.Lerp 线性插值
- Vector4 四维向量
- Vector4.Dot 点乘
- Vector4.Distance 距离
- Vector3
- Vector3.zero 零向量
- Vector3.z Z组件
- Vector3.y Y组件
- Vector3.x X组件
- Vector3.Vector3 三维向量
- Vector3.up 向上
- Vector3.ToString 转字符串
- Vector3.this[int] 操作索引
- Vector3.sqrMagnitude 长度平方
- Vector3.SmoothDamp 平滑阻尼
- Vector3.SlerpUnclamped 非钳制球形插值
- Vector3.Slerp 球形插值
- Vector3.Set 设置
- Vector3.Scale 缩放
- Vector3.RotateTowards 转向
- Vector3.right 向右
- Vector3.Reflect 反射
- Vector3.ProjectOnPlane 投影到平面
- Vector3.Project 投影
- Vector3.OrthoNormalize 直角归一化
- Vector3.one 单位向量1
- Vector3.normalized 归一化
- Vector3.Normalize 归一化
- Vector3.MoveTowards 移向
- Vector3.Min 最小
- Vector3.Max 最大
- Vector3.magnitude 长度
- Vector3.LerpUnclamped 非钳制线性插值
- Vector3.Lerp 线性插值
- Vector3.left 向左
- Vector3 三维向量
- Vector3.forward 向前
- Vector3.down 向下
- Vector3.Dot 点乘
- Vector3.Distance 距离
- Vector3.Cross 叉乘
- Vector3.ClampMagnitude 限制长度
- Vector3.back 向后
- Vector3.Angle 角度
- Vector2
- Vector2.zero 零
- Vector2.y y
- Vector2.x x
- Vector2.Vector2 二维向量
- Vector2.up 上
- Vector2.ToString 转换为字符串
- Vector2.this[int] 索引器
- Vector2.sqrMagnitude 长度的平方(平方和)
- Vector2.SmoothDamp 平滑阻尼
- Vector2.Set 设置
- Vector2.Scale 缩放
- Vector2.right 右
- Vector2.Reflect 映射
- Vector2.Vector3 三维向量
- Vector2.Vector2 二维向量
- Vector2.operator != 不等于
- Vector2.operator - 减
- Vector2.operator * 乘
- Vector2.operator / 除法
- Vector2.operator == 比较
- Vector2.operator + 加法
- Vector2.one 单位1
- Vector2.normalized 归一化
- Vector2.normalized 归一化
- Vector2.MoveTowards 接近目标
- Vector2.Min 最小
- Vector2.Max 最大
- Vector2.magnitude 长度
- Vector2.Lerp 插值
- Vector2 二维向量
- Vector2.Dot 点乘
- Vector2.Distance 距离
- Vector2.ClampMagnitude 夹的幅度
- Vector2.Angle 角度
- UIVertex
- UILineInfo
- TreePrototype
- TreeInstance
- Tree
- Transform
- Transform.worldToLocalMatrix 世界转局部矩阵
- Transform.up 向上
- Transform.Translate 平移
- Transform.TransformVector 变换向量
- Transform.TransformPoint 变换点
- Transform.TransformDirection 变换方向
- Transform.SetSiblingIndex 设置同级索引
- Transform.SetParent 设置父级
- Transform.SetAsLastSibling 设置为同级最后
- Transform.SetAsFirstSibling 设置为同级第一
- Transform.rotation 旋转角度
- Transform.RotateAround 围绕旋转
- Transform.Rotate 旋转
- Transform.root 根对象
- Transform.right 向右
- Transform.position 位置
- Transform.parent 父对象
- Transform.lossyScale 有损缩放
- Transform.LookAt 看向
- Transform.localToWorldMatrix 局部转世界矩阵
- Transform.localScale 局部缩放
- Transform.localRotation 局部旋转
- Transform.localPosition 局部位置
- Transform.localEulerAngles 局部欧拉角
- Transform.IsChildOf 是否是子对象
- Transform.InverseTransformVector 反向变换向量
- Transform.InverseTransformPoint 反向变换点
- Transform.InverseTransformDirection 反向变换方向
- Transform 变换
- Transform.hasChanged 是否被改变
- Transform.GetSiblingIndex 获取同级索引
- Transform.GetChild 查找子对象
- Transform.forward 向前
- Transform.Find 查找
- Transform.eulerAngles 欧拉角
- Transform.DetachChildren 分离子对象
- Transform.childCount 子对象数
- TrailRenderer
- TouchScreenKeyboard
- TouchScreenKeyboard.wasCanceled 是否取消
- TouchScreenKeyboard.visible 可见
- TouchScreenKeyboard.text 文本
- TouchScreenKeyboard.targetDisplay 目标显示
- TouchScreenKeyboard.Open 打开
- TouchScreenKeyboard.isSupported 是否支持
- TouchScreenKeyboard 触摸屏键盘
- TouchScreenKeyboard.hideInput 隐藏输入
- TouchScreenKeyboard.done 完成
- TouchScreenKeyboard.area 区域
- TouchScreenKeyboard.active 激活
- Touch
- Time
- Time.unscaledTime 未缩放时间
- Time.unscaledDeltaTime 未缩放增量时间
- Time.timeSinceLevelLoad 自关卡加载的时间
- Time.timeScale 时间缩放
- Time.time 时间
- Time.smoothDeltaTime 平滑增量时间
- Time.realtimeSinceStartup 从开始真实时间
- Time.maximumDeltaTime 最大增量时间
- Time 时间
- Time.frameCount 帧数
- Time.fixedTime 固定时间
- Time.fixedDeltaTime 固定增量时间
- Time.deltaTime 增量时间
- Time.captureFramerate 采集帧速率
- Texture3D
- Texture2D
- Texture2D.whiteTexture 白纹理
- Texture2D.UpdateExternalTexture 更新外部纹理
- Texture2D.Texture2D 构造二维纹理
- Texture2D.SetPixels32 设置32位像素块
- Texture2D.SetPixels 设置像素块
- Texture2D.SetPixel 设置像素
- Texture2D.Resize 调整大小
- Texture2D.ReadPixels 读取像素
- Texture2D.PackTextures 打包纹理
- Texture2D.mipmapCount 多级纹理数
- Texture2D.LoadRawTextureData 加载原始纹理数据
- Texture2D.LoadImage 加载图像
- Texture2D 二维纹理
- Texture2D.GetRawTextureData 获取原始纹理数据
- Texture2D.GetPixels32 获取32位像素块颜色
- Texture2D.GetPixels 获取像素块颜色
- Texture2D.GetPixelBilinear 获取双线性像素颜色
- Texture2D.GetPixel 获取像素颜色
- Texture2D.format 格式
- Texture2D.EncodeToPNG 编码为PNG
- Texture2D.EncodeToJPG 编码为JPG
- Texture2D.CreateExternalTexture 创建外部纹理
- Texture2D.Compress 压缩
- Texture2D.blackTexture 黑纹理
- Texture2D.Apply 应用
- Texture
- TextMesh
- TextGenerator
- TextGenerator.verts 顶点
- TextGenerator.vertexCount 顶点数量
- TextGenerator.TextGenerator 构造函数
- TextGenerator.rectExtents 矩形宽度
- TextGenerator.Populate 填充
- TextGenerator.lines 行
- TextGenerator.lineCount 行数量
- TextGenerator.Invalidate 使失效
- TextGenerator 文本生成器
- TextGenerator.GetVerts 获取顶点数据
- TextGenerator.GetLines 获取行数据
- TextGenerator.GetCharacters 获取字符
- TextGenerator.extents 扩展长度
- TextGenerator.characters 字符
- TextGenerator.characterCount 字符数量
- TextGenerationSettings
- TextGenerationSettings.verticalOverflow 垂直溢出
- TextGenerationSettings.updateBounds 更新边界
- TextGenerationSettings.textAnchor 文本锚点
- TextGenerationSettings.scaleFactor 缩放因素
- TextGenerationSettings.richText 富文本
- TextGenerationSettings.resizeTextMinSize 调整文本最小值
- TextGenerationSettings.resizeTextMaxSize 调整文本最大值
- TextGenerationSettings.resizeTextForBestFit 调整合适文本大小
- TextGenerationSettings.pivot 中心点
- TextGenerationSettings.lineSpacing 行间距
- TextGenerationSettings 文本生成器设置
- TextGenerationSettings.horizontalOverflow 水平溢出
- TextGenerationSettings.generationExtents 生成器范围
- TextGenerationSettings.generateOutOfBounds 文本是否超出边界
- TextGenerationSettings.fontStyle 字体格式
- TextGenerationSettings.fontSize 字体大小
- TextGenerationSettings.font 字体
- TextGenerationSettings.color 字体颜色
- TextGenerationSettings.alignByGeometry 几何对齐
- TextAsset
- TerrainData
- TerrainData.wavingGrassTint 波动的草的色调
- TerrainData.wavingGrassStrength 波动的草的强度
- TerrainData.wavingGrassSpeed 波动的草的速度
- TerrainData.wavingGrassAmount 波动的草的数量
- TerrainData.treePrototypes 树原型列表
- TerrainData.treeInstances 树实例列表
- TerrainData.treeInstanceCount 实例化的树的数量
- TerrainData.thickness 厚度
- TerrainData.splatPrototypes 溅斑原型列表
- TerrainData.size 大小
- TerrainData.SetTreeInstance 设置实例树
- TerrainData.SetHeightsDelayLOD 设置高度延迟的细节级别
- TerrainData.SetHeights 设置高度列表
- TerrainData.SetDetailResolution 设置细节分辨率
- TerrainData.SetDetailLayer 设置细节层
- TerrainData.SetAlphamaps 设置透明贴图
- TerrainData.RefreshPrototypes 刷新原型
- TerrainData 地形数据
- TerrainData.heightmapWidth 高度图的宽度
- TerrainData.heightmapScale 高度图的缩放
- TerrainData.heightmapResolution 高度图的分辨率
- TerrainData.detailResolution 高度图宽度
- TerrainData.GetTreeInstance 获取树实例
- TerrainData.GetSupportedLayers 获取支持层
- TerrainData.GetSteepness 获取陡度
- TerrainData.GetInterpolatedNormal 获取插值法线
- TerrainData.GetInterpolatedHeight 获取插值高度
- TerrainData.GetHeights 获取高度列表
- TerrainData.GetHeight 获取高度
- TerrainData.GetDetailLayer 获取细节层
- TerrainData.GetAlphamaps 获取透明贴图
- TerrainData.detailResolution 细节高度
- TerrainData.detailResolution 细节分辨率
- TerrainData.detailPrototypes 细节原型列表
- TerrainData.detailHeight 细节高度
- TerrainData.baseMapResolution 基本贴图分辨率
- TerrainData.alphamapWidth 透明贴图的宽度
- TerrainData.alphamapTextures 透明贴图材质
- TerrainData.alphamapResolution 透明贴图的分辨率
- TerrainData.alphamapLayers 透明贴图层数
- TerrainData.alphamapHeight 透明贴图高度
- TerrainCollider
- Terrain
- Terrain.treeMaximumFullLODCount 全部LOD树木最大数
- Terrain.treeDistance 树距离
- Terrain.treeCrossFadeLength 树的渐变的长度
- Terrain.treeBillboardDistance 树木广告板距离
- Terrain.terrainData 地形数据
- Terrain.SetNeighbors 设定相邻地形
- Terrain.SampleHeight 采样高度
- Terrain.reflectionProbeUsage 反射探测器的用途
- Terrain.realtimeLightmapScaleOffset 实时光照图的缩放和偏移
- Terrain.realtimeLightmapIndex 实时光照贴图索引
- Terrain.materialType 材质类型
- Terrain.materialTemplate 材质模版
- Terrain.lightmapScaleOffset 光照贴图的缩放和偏移
- Terrain.lightmapIndex 光照图索引
- Terrain.legacySpecular 旧版高光
- Terrain.legacyShininess 旧版光泽
- Terrain 地形
- Terrain.heightmapPixelError 高度图像素误差
- Terrain.heightmapMaximumLOD 高度图最大LOD
- Terrain.GetPosition 获取位置
- Terrain.GetClosestReflectionProbes 获取最近的反射探测器
- Terrain.Flush 清除
- Terrain.drawTreesAndFoliage 绘制树和叶子
- Terrain.drawHeightmap 绘制高度图
- Terrain.detailObjectDistance 细节物体的距离
- Terrain.detailObjectDensity 细节物体密度
- Terrain.CreateTerrainGameObject 创建地形对象
- Terrain.collectDetailPatches 回收细节块
- Terrain.castShadows 投影
- Terrain.basemapDistance 地图距离
- Terrain.bakeLightProbesForTrees
- Terrain.ApplyDelayedHeightmapModification 申请延迟高度图修改
- Terrain.AddTreeInstance 添加树实例
- Terrain.activeTerrains 激活地形列表
- Terrain.activeTerrain 激活地形
- TargetJoint2D
- SystemInfo
- SystemInfo.systemMemorySize 系统内存大小
- SystemInfo.supportsVibration 是否支持振动
- SystemInfo.SupportsTextureFormat 是否支持贴图格式
- SystemInfo.supportsStencil 是否支持模版
- SystemInfo.supportsSparseTextures 是否支持稀疏贴图
- SystemInfo.supportsShadows 是否支持内置阴影
- SystemInfo.supportsRenderToCubemap 支持渲染立方体贴图
- SystemInfo.supportsRenderTextures 是否支持渲染纹理
- SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat 是否该渲染纹理格式
- SystemInfo.supportsRawShadowDepthSampling 是否支持原始阴影深度采样
- SystemInfo.supportsLocationService 是否支持本地服务器
- SystemInfo.supportsInstancing 是否支持实例化
- SystemInfo.supportsImageEffects 是否图像效果
- SystemInfo.supportsGyroscope 是否支持陀螺仪
- SystemInfo.supportsComputeShaders 是否支持计算着色器
- SystemInfo.supportsAccelerometer 是否支持加速计
- SystemInfo.supports3DTextures 是否支持3D贴图
- SystemInfo.supportedRenderTargetCount 是否支持渲染数量
- SystemInfo.processorType 处理器类型
- SystemInfo.processorFrequency 处理器频率
- SystemInfo.processorCount 处理器数量
- SystemInfo.operatingSystem 操作系统
- SystemInfo.npotSupport NPOT支持
- SystemInfo.maxTextureSize 最大贴图尺寸
- SystemInfo 系统信息
- SystemInfo.graphicsShaderLevel 显卡着色器级别
- SystemInfo.graphicsMultiThreaded 是否多线渲染
- SystemInfo.graphicsMemorySize 显存大小
- SystemInfo.graphicsDeviceVersion 显卡版本
- SystemInfo.graphicsDeviceVendorID 显卡标识符
- SystemInfo.graphicsDeviceVendor 显卡厂商
- SystemInfo.graphicsDeviceType 图形驱动类型
- SystemInfo.graphicsDeviceName 显卡名称
- SystemInfo.graphicsDeviceID 显卡标志符
- SystemInfo.deviceUniqueIdentifier 设备唯一标识符
- SystemInfo.deviceType 设备类型
- SystemInfo.deviceName 设备名称
- SystemInfo.deviceModel 设备模型
- SurfaceEffector2D
- StaticBatchingUtility
- StateMachineBehaviour
- StateMachineBehaviour.OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo animatorStateInfo, int layerIndex) 更新状态
- StateMachineBehaviour.OnStateMove(Animator animator, AnimatorStateInfo animatorStateInfo, int layerIndex) 移动状态
- StateMachineBehaviour.OnStateMachineExit 停止状态机
- StateMachineBehaviour.OnStateMachineEnter 进入状态机
- StateMachineBehaviour.OnStateIK(Animator animator, AnimatorStateInfo animatorStateInfo, int layerIndex) IK状态
- StateMachineBehaviour.OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo animatorStateInfo, int layerIndex) 停止状态
- StateMachineBehaviour.OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo animatorStateInfo, int layerIndex) 进入状态
- StateMachineBehaviour 状态机行为
- SpriteRenderer
- Sprite
- SpringJoint2D
- SpringJoint
- SplatPrototype
- SphereCollider
- SparseTexture
- SortingLayer
- SoftJointLimitSpring
- SoftJointLimit
- Social
- Social.ShowLeaderboardUI 显示排行榜界面
- Social.ShowAchievementsUI 显示成绩界面
- Social.ReportScore 报告分数
- Social.ReportProgress 报告进度
- Social.localUser 本地用户
- Social.LoadUsers 加载用户表
- Social.LoadScores 加载分数表
- Social.LoadAchievements 加载成绩表
- Social.LoadAchievementDescriptions 加载成绩描述
- Social 社交网络
- Social.CreateLeaderboard 创建排行榜
- Social.CreateAchievement 创建成绩
- Social.Active 激活
- SliderJoint2D
- SleepTimeout
- Skybox
- SkinnedMeshRenderer
- SkinnedMeshRenderer.updateWhenOffscreen 离屏时更新
- SkinnedMeshRenderer.sharedMesh 共享网格
- SkinnedMeshRenderer.SetBlendShapeWeight 设置混合模型权重
- SkinnedMeshRenderer.quality 质量
- SkinnedMeshRenderer.localBounds 自身范围
- SkinnedMeshRenderer 蒙皮网格渲染器
- SkinnedMeshRenderer.GetBlendShapeWeight 获取混合模型权重
- SkinnedMeshRenderer.bones 骨骼
- SkinnedMeshRenderer.BakeMesh 烘培网格
- SkeletonBone
- ShaderVariantCollection.ShaderVariant
- ShaderVariantCollection
- ShaderVariantCollection.WarmUp 预热
- ShaderVariantCollection.variantCount 变量数量
- ShaderVariantCollection.ShaderVariantCollection 构造着色器变体集
- ShaderVariantCollection.shaderCount 着色器数量
- ShaderVariantCollection.Remove 移除
- ShaderVariantCollection.isWarmedUp 是预热
- ShaderVariantCollection 着色器变体集合
- ShaderVariantCollection.Contains 包含
- ShaderVariantCollection.Clear 清除
- ShaderVariantCollection.Add 添加
- ShaderVariantCollection.ShaderVariant.ShaderVariantCollection.ShaderVariant 着色器变量
- ShaderVariantCollection.ShaderVariant.shader 着色器
- ShaderVariantCollection.ShaderVariant.passType 通道类型
- ShaderVariantCollection.ShaderVariant.keywords 关键词
- ShaderVariant 着色器变量
- Shader
- Shader.WarmupAllShaders 预加载所有着色器
- Shader.SetGlobalVector 设置全局向量
- Shader.SetGlobalTexture 设置全局纹理
- Shader.SetGlobalMatrix设置全局矩阵
- Shader.SetGlobalInt 设置全局整形数
- Shader.SetGlobalFloat 设置全局浮点数
- Shader.SetGlobalColor 设置全局颜色
- Shader.SetGlobalBuffer 设置全局缓冲
- Shader.renderQueue
- Shader.PropertyToID 属性标识符
- Shader.maximumLOD 最大LOD
- Shader.isSupported 是否支持
- Shader.IsKeywordEnabled 关键字是否启用
- Shader 着色器
- Shader.globalMaximumLOD 全局最大LOD
- Shader.Find 查找
- Shader.EnableKeyword 设置关键字
- Shader.DisableKeyword 取消设置关键字
- Security
- ScriptableObject
- Screen
- Screen.width 宽度
- Screen.sleepTimeout 休眠超时
- Screen.SetResolution 设置分辨率
- Screen.resolutions 分辨率列表
- Screen.orientation 方向
- Screen 屏幕
- Screen.height 高度
- Screen.fullScreen 全屏
- Screen.dpi 屏幕像素密度
- Screen.currentResolution 当前分辨率
- Screen.autorotateToPortraitUpsideDown 自动旋转为纵向倒置
- Screen.autorotateToPortrait 自动旋转为纵向
- Screen.autorotateToLandscapeRight 自动旋转为右横向
- Screen.autorotateToLandscapeLeft 自动旋转为左横向
- SamsungTV
- SamsungTV.OpenAPI.uid 识别码
- SamsungTV.OpenAPI.timeOnTV 电视时间
- SamsungTV.OpenAPI.serverType 服务类型
- Samsungtv.OpenAPI 三星电视开源API
- SamsungTV.touchPadMode 触摸板模式
- SamsungTV.SetSystemLanguage 设置系统语言
- SamsungTV 三星电视
- SamsungTV.gestureWorking 手势工作
- SamsungTV.gestureMode 手势模式
- SamsungTV.gamePadMode 游戏板模式
- SamsungTV.airMouseConnected 空中鼠标连接
- RuntimeAnimatorController
- Rigidbody2D
- Rigidbody2D.worldCenterOfMass 世界质心
- Rigidbody2D.WakeUp 唤醒
- Rigidbody2D.velocity 速度
- Rigidbody2D.useAutoMass 使用自动质量
- Rigidbody2D.sleepMode 休眠模式
- Rigidbody2D.Sleep 休眠
- Rigidbody2D.simulated 是否模拟
- Rigidbody2D.rotation 旋转角度
- Rigidbody2D.position 位置
- Rigidbody2D.MoveRotation 移动旋转
- Rigidbody2D.MovePosition 移动位置
- Rigidbody2D.mass 质量
- Rigidbody2D.IsTouchingLayers 是否接触层
- Rigidbody2D.IsTouching 是否接触
- Rigidbody2D.IsSleeping 是否休眠
- Rigidbody2D.isKinematic 是否运动学
- Rigidbody2D.IsAwake 是否苏醒
- Rigidbody2D.interpolation 插值
- Rigidbody2D.inertia 惯性
- Rigidbody2D 二维刚体
- Rigidbody2D.gravityScale 重力大小
- Rigidbody2D.GetVector 获得向量
- Rigidbody2D.GetRelativeVector 获得相对向量
- Rigidbody2D.GetRelativePointVelocity 获得相对点速度
- Rigidbody2D.GetRelativePoint 获得相对点
- Rigidbody2D.GetPointVelocity 获得点速度
- Rigidbody2D.GetPoint 获得点
- Rigidbody2D.freezeRotation 冻结旋转
- Rigidbody2D.fixedAngle 是否固定的角度
- Rigidbody2D.drag 阻力系数
- Rigidbody2D.constraints 约束
- Rigidbody2D.collisionDetectionMode 碰撞检测模式
- Rigidbody2D.centerOfMass 质量中心
- Rigidbody2D.angularVelocity 角速度
- Rigidbody2D.angularDrag 角阻力
- Rigidbody2D.AddTorque(float) 添加力矩
- Rigidbody2D.AddRelativeForce 添加相对力
- Rigidbody2D.AddForceAtPosition 所在位置添加力
- Rigidbody2D.AddForce 添加力
- Rigidbody
- Rigidbody.worldCenterOfMass 世界质量中心
- Rigidbody.WakeUp 唤醒
- Rigidbody.velocity 速度
- Rigidbody.useGravity 使用重力
- Rigidbody.useConeFriction 使用锥形摩擦
- Rigidbody.SweepTestAll 扫描测试全部
- Rigidbody.SweepTest 扫描测试
- Rigidbody.solverIterationCount 求解迭代次数
- Rigidbody.sleepThreshold 休眠阈值
- Rigidbody.Sleep 休眠
- Rigidbody.SetDensity 设置密度
- Rigidbody.rotation 旋转角度
- Rigidbody.ResetInertiaTensor 重置惯性张量
- Rigidbody.ResetCenterOfMass 重置质心
- Rigidbody.position 位置
- Rigidbody.OnCollisionStay(Collision) 当碰撞停留
- Rigidbody.OnCollisionExit(Collision) 当碰撞退出
- Rigidbody.OnCollisionEnter(Collision) 当碰撞进入
- Rigidbody.MoveRotation 移动旋转
- Rigidbody.MovePosition 移动位置
- Rigidbody.maxDepenetrationVelocity 最大非穿透速度
- Rigidbody.maxAngularVelocity 最大角速度
- Rigidbody.mass 质量
- Rigidbody.IsSleeping 是否正休眠
- Rigidbody.isKinematic 是否动力学
- Rigidbody.interpolation 插值
- Rigidbody.inertiaTensorRotation 惯性张量旋转
- Rigidbody.inertiaTensor 惯性张量
- Rigidbody 刚体
- Rigidbody.GetRelativePointVelocity 获取相对点速度
- Rigidbody.GetPointVelocity 获取点速度
- Rigidbody.freezeRotation 冻结旋转
- Rigidbody.drag 阻力
- Rigidbody.detectCollisions 检测碰撞
- Rigidbody.constraints 约束
- Rigidbody.collisionDetectionMode 碰撞检测模式
- Rigidbody.ClosestPointOnBounds 在边界框上最近点
- Rigidbody.centerOfMass 质量中心
- Rigidbody.angularVelocity 角速度
- Rigidbody.angularDrag 角阻力
- Rigidbody.AddTorque 添加扭矩
- Rigidbody.AddRelativeTorque 添加相对扭矩
- Rigidbody.AddRelativeForce 添加相对力
- Rigidbody.AddForceAtPosition 所在位置添加力
- Rigidbody.AddForce 添加力
- Rigidbody.AddExplosionForce 添加爆炸力
- Resources
- ResourceRequest
- Resolution
- RenderTexture
- RenderTexture.width 宽度
- RenderTexture.volumeDepth 体积深度
- RenderTexture.useMipMap 使用MipMap
- RenderTexture.SupportsStencil 支持模板
- RenderTexture.sRGB 标准色
- RenderTexture.SetGlobalShaderProperty 设置全局着色器性能
- RenderTexture.RenderTexture 渲染纹理
- RenderTexture.ReleaseTemporary 释放临时渲染纹理
- RenderTexture.Release 释放
- RenderTexture.MarkRestoreExpected 预期的标记还原
- RenderTexture.isVolume 是否启用体积
- RenderTexture.isCubemap 是否是立方体贴图
- RenderTexture.IsCreated 是否创建
- RenderTexture 渲染纹理
- RenderTexture.height 高度
- RenderTexture.GetTemporary 获取临时渲染纹理
- RenderTexture.generateMips 生成Mips
- RenderTexture.format 格式
- RenderTexture.enableRandomWrite 启用随机写入
- RenderTexture.DiscardContents 丢失的内容
- RenderTexture.depthBuffer 深度缓存区
- RenderTexture.depth 深度
- RenderTexture.Create 创建
- RenderTexture.colorBuffer 颜色缓存区
- RenderTexture.antiAliasing 抗锯齿效果
- RenderTexture.active 激活
- RenderTargetSetup
- RenderTargetSetup.RenderTargetSetup 渲染目标设置
- RenderTargetSetup.mipLevel 细节级别
- RenderTargetSetup 渲染目标设置
- RenderTargetSetup.depthStore 深度存储
- RenderTargetSetup.depthLoad 深度加载
- RenderTargetSetup.depth 深度
- RenderTargetSetup.cubemapFace 立方体贴图表面
- RenderTargetSetup.colorStore 颜色存储
- RenderTargetSetup.colorLoad 颜色加载
- RenderTargetSetup.color 颜色
- RenderSettings
- RenderSettings.skybox 天空盒
- RenderSettings.reflectionIntensity 反射亮度
- RenderSettings.reflectionBounces 映像反弹
- RenderSettings渲染设置
- RenderSettings.haloStrength 光晕强度
- RenderSettings.fogStartDistance 雾效开始距离
- RenderSettings.fogMode 雾效模式
- RenderSettings.fogEndDistance 雾效结束距离
- RenderSettings.fogDensity 雾的浓度
- RenderSettings.fogColor 雾效颜色
- RenderSettings.fog 雾
- RenderSettings.flareStrength 耀斑强度
- RenderSettings.flareFadeSpeed 耀斑消退速度
- RenderSettings.defaultReflectionResolution 默认反射分辨率
- RenderSettings.defaultReflectionMode 默认反射模式
- RenderSettings.customReflection 自定义反射器
- RenderSettings.ambientSkyColor 天空环境颜色
- RenderSettings.ambientProbe 环境探测器
- RenderSettings.ambientMode 环境光模式
- RenderSettings.ambientLight 环境灯光
- RenderSettings.ambientIntensity 亮度
- RenderSettings.ambientGroundColor 周围地面颜色
- RenderSettings.ambientEquatorColor 周围环境颜色
- Renderer
- Renderer.worldToLocalMatrix 世界坐标转换为自身坐标的矩阵
- Renderer.useLightProbes 使用光探测器
- Renderer.sortingOrder 排序
- Renderer.sortingLayerName 排序层的名字
- Renderer.sortingLayerID 排序层ID
- Renderer.sharedMaterials 共享材质列表
- Renderer.sharedMaterial 共享材质
- Renderer.shadowCastingMode 阴影投射模式
- Renderer.SetPropertyBlock 设置属性块
- Renderer.reflectionProbeUsage 反射探测器的用途
- Renderer.receiveShadows 接收阴影
- Renderer.realtimeLightmapScaleOffset 实时光照图的缩放和偏移
- Renderer.realtimeLightmapIndex 实时光照图索引
- Renderer.probeAnchor 探测器锚点
- Renderer.OnBecameVisible() 使可见
- Renderer.OnBecameInvisible() 变得不可见
- Renderer.materials 材质列表
- Renderer.material 材质
- Renderer.localToWorldMatrix 局部转世界矩阵
- Renderer.lightmapScaleOffset 光照图的缩放和偏移
- Renderer.lightmapIndex 光照图索引
- Renderer.isVisible 是否可见
- Renderer.isPartOfStaticBatch 是否静态批处理
- Renderer 渲染器
- Renderer.GetPropertyBlock 获取属性块
- Renderer.GetClosestReflectionProbes 获取最近的反射探测器
- Renderer.enabled 启用
- Renderer.bounds 边界框
- RenderBuffer
- RelativeJoint2D
- ReflectionProbe
- ReflectionProbe.type 类型
- ReflectionProbe.timeSlicingMode时间切片的模式
- ReflectionProbe.texture 纹理
- ReflectionProbe.size 尺寸
- ReflectionProbe.shadowDistance 阴影距离
- ReflectionProbe.resolution 分辨率
- ReflectionProbe.RenderProbe 渲染探测器
- ReflectionProbe.refreshMode 刷新模式
- ReflectionProbe.nearClipPlane 靠近剪裁平面
- ReflectionProbe.mode 模式
- ReflectionProbe.IsFinishedRendering 是否结束渲染
- ReflectionProbe.intensity 强度
- ReflectionProbe.importance 重要性
- ReflectionProbe 反射探测器
- ReflectionProbe.hdr 高动态范围图像
- ReflectionProbe.farClipPlane 远裁剪面
- ReflectionProbe.customBakedTexture 自定义渲染纹理
- ReflectionProbe.cullingMask 剔除遮挡
- ReflectionProbe.clearFlags 清除标记
- ReflectionProbe.center 中心
- ReflectionProbe.boxProjection 边框投影
- ReflectionProbe.bounds 边界
- ReflectionProbe.blendDistance 混合距离
- ReflectionProbe.BlendCubemap 混合立方体贴图
- ReflectionProbe.bakedTexture 烘培纹理
- ReflectionProbe.backgroundColor 背景颜色
- RectTransformUtility
- RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle 屏幕点在矩形内的世界坐标
- RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 从屏幕点到矩形内的本地点
- RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint 矩形包含屏幕点
- RectTransformUtility.PixelAdjustRect 调整像素矩阵
- RectTransformUtility.PixelAdjustPoint 像素点调整
- RectTransformUtility 矩阵变换工具
- RectTransformUtility.FlipLayoutOnAxis 在轴上翻转布局
- RectTransformUtility.FlipLayoutAxes 反转布局轴
- RectTransform
- RectTransform.sizeDelta 大小增量
- RectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors 设置当前锚点的大小
- RectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge 设置从父变换边缘插入和尺寸
- RectTransform.rect 矩阵
- RectTransform.ReapplyDrivenProperties 再次请求驱动属性
- RectTransform.pivot 中心点
- RectTransform.offsetMin 最小偏移量
- RectTransform.offsetMax 最大偏移量
- RectTransform 矩形变换
- RectTransform.GetWorldCorners 获取转角的世界坐标
- RectTransform.GetLocalCorners 获取折角的本地坐标
- RectTransform.anchorMin 锚点最小值
- RectTransform.anchorMax 锚点最大值
- RectTransform.anchoredPosition3D 锚点的3D空间位置
- RectTransform.anchoredPosition 锚点位置
- RectOffset
- Rect
- Rect.yMin 顶坐标
- Rect.yMax 底坐标
- Rect.y 顶坐标
- Rect.xMin
- Rect.xMax 右坐标
- Rect.x 左坐标
- Rect.width 宽度
- Rect.ToString 转换成字符串
- Rect.size 大小
- Rect.Set 设置
- Rect.Rect
- Rect.position 位置
- Rect.PointToNormalized 点到归一化
- Rect.Overlaps 重叠
- Rect.operator != 不等于
- Rect.operator == 比较
- Rect.NormalizedToPoint 归一化到点
- Rect.MinMaxRect 自适应矩形
- Rect.min 最小值
- Rect.max 最大值
- Rect 矩阵
- Rect.height 高度
- Rect.Contains 包含
- Rect.center 中心点
- RaycastHit2D
- RaycastHit
- RaycastHit.triangleIndex 三角形索引
- RaycastHit.transform 变换
- RaycastHit.textureCoord2 纹理坐标2
- RaycastHit.textureCoord 纹理坐标
- RaycastHit.rigidbody 刚体
- RaycastHit.point 接触点
- RaycastHit.normal 法线
- RaycastHit.lightmapCoord 光照贴图坐标
- RaycastHit 射线投射碰撞信息
- RaycastHit.distance 距离
- RaycastHit.collider 碰撞器
- RaycastHit.barycentricCoordinate 重心坐标
- Ray2D
- Ray
- Random
- Quaternion
- Quaternion.z Z组件
- Quaternion.y Y组件
- Quaternion.x X组件
- Quaternion.w W组件
- Quaternion.ToString 转换为字符串
- Quaternion.ToAngleAxis 转换为角轴
- Quaternion.this[int] 操作索引
- Quaternion.SlerpUnclamped 球形差值非区间
- Quaternion.Slerp 球形插值
- Quaternion.SetLookRotation 注视旋转
- Quaternion.SetFromToRotation 从from到to旋转
- Quaternion.Set 设置
- Quaternion.RotateTowards 转向
- Quaternion.Quaternion 构造四元数
- Quaternion.operator != 不等于
- Quaternion.operator * 相乘
- Quaternion.operator == 是否相等
- Quaternion.LookRotation 注视旋转
- Quaternion.Lerp 插值
- Quaternion.Inverse 求反
- Quaternion.identity 同一性
- Quaternion 四元数
- Quaternion.FromToRotation 从from到to旋转
- Quaternion.eulerAngles 欧拉角
- Quaternion.Euler 欧拉
- Quaternion.Dot 点乘
- Quaternion.AngleAxis 角轴
- Quaternion.Angle 角度
- QualitySettings
- QualitySettings.vSyncCount 垂直同步数
- QualitySettings.softVegetation 软植被
- QualitySettings.shadowProjection 投影
- QualitySettings.shadowNearPlaneOffset 近平面阴影偏移
- QualitySettings.shadowDistance 阴影距离
- QualitySettings.shadowCascades 阴影层叠
- QualitySettings.shadowCascade4Split 阴影层级4
- QualitySettings.shadowCascade2Split 2层级阴影
- QualitySettings.SetQualityLevel 设置质量级别
- QualitySettings.realtimeReflectionProbes 实时反射探测器
- QualitySettings.pixelLightCount 像素光源数
- QualitySettings.particleRaycastBudget 粒子射线投射预算
- QualitySettings.names 名称列表
- QualitySettings.maxQueuedFrames 最大队列帧数
- QualitySettings.maximumLODLevel 最大LOD级别
- QualitySettings.masterTextureLimit 主纹理限制
- QualitySettings.lodBias LOD偏斜
- QualitySettings.IncreaseLevel 提升质量级别
- QualitySettings 质量设置
- QualitySettings.GetQualityLevel 获取质量级别
- QualitySettings.desiredColorSpace 需求的色彩空间
- QualitySettings.DecreaseLevel 降低质量级别
- QualitySettings.blendWeights 混合宽度
- QualitySettings.billboardsFaceCameraPosition 广告牌面向摄像机位置
- QualitySettings.asyncUploadTimeSlice 异步上传时间段
- QualitySettings.asyncUploadBufferSize 异步上传缓存大小
- QualitySettings.antiAliasing 抗锯齿
- QualitySettings.anisotropicFiltering 各向异性过滤
- QualitySettings.activeColorSpace 激活色彩空间
- Projector
- Profiler
- Profiler.usedHeapSize 使用堆内存
- Profiler.maxNumberOfSamplesPerFrame 每帧采样的最大数量
- Profiler.logFile 日志文件
- Profiler 分析器
- Profiler.GetRuntimeMemorySize 获取运行时内存大小
- Profiler.GetMonoUsedSize 获取Mono使用大小
- Profiler.GetMonoHeapSize 获取Mono堆栈大小
- Profiler.EndSample 结束采样
- Profiler.enabled 启用
- Profiler.enableBinaryLog 启用二进制日志
- Profiler.BeginSample 开始采样
- Profiler.AddFramesFromFile 从文件添加帧
- ProceduralTexture
- ProceduralPropertyDescription
- ProceduralPropertyDescription.type 类型
- ProceduralPropertyDescription.step 步骤
- ProceduralPropertyDescription.name 名称
- ProceduralPropertyDescription.minimum 最小值
- ProceduralPropertyDescription.maximum 最大值
- ProceduralPropertyDescription.label 标签
- ProceduralPropertyDescription 描述程序属性
- ProceduralPropertyDescription.hasRange 是否有范围
- ProceduralPropertyDescription.group 组
- ProceduralPropertyDescription.enumOptions 枚举选项
- ProceduralPropertyDescription.componentLabels 组件标签
- ProceduralMaterial
- ProceduralMaterial.substanceProcessorUsage 材料处理器使用率
- ProceduralMaterial.StopRebuilds 停止重建
- ProceduralMaterial.SetProceduralVector 设置程序向量
- ProceduralMaterial.SetProceduralTexture 设置程序纹理
- ProceduralMaterial.SetProceduralFloat 设置程序浮点数
- ProceduralMaterial.SetProceduralEnum 设置程序枚举
- ProceduralMaterial.SetProceduralColor 设置程序颜色
- ProceduralMaterial.SetProceduralBoolean 设置程序布尔
- ProceduralMaterial.RebuildTexturesImmediately 立即重建纹理
- ProceduralMaterial.RebuildTextures 重建纹理
- ProceduralMaterial.preset 预设
- ProceduralMaterial.loadingBehavior 加载行为
- ProceduralMaterial.isSupported 是否支持
- ProceduralMaterial.isReadable 是否可读
- ProceduralMaterial.isProcessing 是否正在进程
- ProceduralMaterial.IsProceduralPropertyVisible 程序属性是否可见
- ProceduralMaterial.IsProceduralPropertyCached 程序属性是否被缓存
- ProceduralMaterial.isLoadTimeGenerated 是否生成加载时间
- ProceduralMaterial.isFrozen 是否冻结
- ProceduralMaterial.isCachedDataAvailable 缓存数据是否可获取
- ProceduralMaterial 程序材质
- ProceduralMaterial.HasProceduralProperty 有否程序属性
- ProceduralMaterial.GetProceduralVector 获取程序向量
- ProceduralMaterial.GetProceduralTexture 获取程序纹理
- ProceduralMaterial.GetProceduralPropertyDescriptions 获取程序材质属性描述数组
- ProceduralMaterial.GetProceduralFloat 获取程序浮点数
- ProceduralMaterial.GetProceduralEnum 获取程序枚举
- ProceduralMaterial.GetProceduralColor 获取程序颜色
- ProceduralMaterial.GetProceduralBoolean 获取程序布尔
- ProceduralMaterial.GetGeneratedTextures 获取生成纹理数组
- ProceduralMaterial.GetGeneratedTexture 获取生成的纹理
- ProceduralMaterial.FreezeAndReleaseSourceData 冻结和释放源数据
- ProceduralMaterial.ClearCache 清除缓存
- ProceduralMaterial.cacheSize 缓存大小
- ProceduralMaterial.CacheProceduralProperty 缓存程序属性
- ProceduralMaterial.animationUpdateRate 动画更新比率
- PolygonCollider2D
- PointEffector2D
- PlayerPrefs
- PlatformEffector2D
- Plane
- Ping
- PhysicsMaterial2D
- Physics2D
- Physics2D.velocityThreshold 速度临界值
- Physics2D.velocityIterations 速度迭代
- Physics2D.timeToSleep (静止到)进入休眠的时间
- Physics2D.raycastsHitTriggers 光线投射能检测到触发器
- Physics2D.RaycastNonAlloc 光线投射不分配
- Physics2D.RaycastAll 光线投射所有
- Physics2D.Raycast 光线投射
- Physics2D.positionIterations 位置迭代
- Physics2D.OverlapPointNonAlloc 重叠点不分配
- Physics2D.OverlapPointAll 重叠点所有
- Physics2D.OverlapPoint 重叠点
- Physics2D.OverlapCircleNonAlloc 重叠圆形不分配
- Physics2D.OverlapCircleAll 重叠圆形所有
- Physics2D.OverlapCircle 重叠圆形
- Physics2D.OverlapAreaNonAlloc 重叠区域不分配
- Physics2D.OverlapAreaAll 重叠区域全部
- Physics2D.OverlapArea 重叠区域
- Physics2D.maxTranslationSpeed 最大移动速度
- Physics2D.maxRotationSpeed 最大角速度
- Physics2D.maxLinearCorrection 最大线性校正
- Physics2D.maxAngularCorrection 最大角度修正
- Physics2D.LinecastNonAlloc 直线投射不分配内存
- Physics2D.LinecastAll 直线投射所有
- Physics2D.Linecast 线投射
- Physics2D.linearSleepTolerance 休眠线速度公差
- Physics2D.IgnoreRaycastLayer 忽略光线投射图层
- Physics2D.IgnoreLayerCollision 忽略层碰撞
- Physics2D.IgnoreCollision 忽略碰撞
- Physics2D 二维物理
- Physics2D.gravity 重力
- Physics2D.GetRayIntersectionNonAlloc 获取射线交点不分配内存
- Physics2D.GetRayIntersectionAll 获取射线交点所有
- Physics2D.GetRayIntersection 获取射线交点
- Physics2D.GetIgnoreLayerCollision 获取忽略层碰撞
- Physics2D.GetIgnoreCollision 获取忽略碰撞
- Physics2D.DefaultRaycastLayers 默认光线投射图层
- Physics2D.CircleCastNonAlloc 圆形投射不分配内存
- Physics2D.CircleCastAll 圆形投射
- Physics2D.CircleCast 圆形投射
- Physics2D.BoxCastNonAlloc 箱型投射的不分配(碰撞器数组)内存版本
- Physics2D.BoxCastAll 箱形投射所有
- Physics2D.BoxCast 箱形投射
- Physics2D.baumgarteTOIScale baumgarte撞击时缩放系数
- Physics2D.baumgarteScale baumgart缩放系数
- Physics2D.angularSleepTolerance 角速度的休眠公差
- Physics2D.AllLayers 所有图层
- Physics
- Physics.SphereCastNonAlloc 球投射非分配
- Physics.SphereCastAll 球形投射列表
- Physics.SphereCast 球形投射
- Physics.solverIterationCount 求解迭代次数
- Physics.sleepThreshold 休眠阈值
- Physics.RaycastNonAlloc 射线投射非分配
- Physics.RaycastAll 射线投射列表
- Physics.Raycast 射线投射
- Physics.queriesHitTriggers 查询碰到触发器
- Physics.OverlapSphereNonAlloc 重叠球非分配
- Physics.OverlapSphere 重叠球
- Physics.OverlapBoxNonAlloc 重叠盒非分配
- Physics.OverlapBox 重叠盒
- Physics.Linecast 线投射
- Physics.IgnoreRaycastLayer 忽略投射层
- Physics.IgnoreLayerCollision 忽略层碰撞
- Physics.IgnoreCollision 忽略碰撞
- Physics 物理
- Physics.gravity 重力
- Physics.GetIgnoreLayerCollision 获取忽略层碰撞
- Physics.DefaultRaycastLayers 默认投射层
- Physics.defaultContactOffset 默认触点偏移
- Physics.CheckSphere 检测球
- Physics.CheckCapsule 检测胶囊
- Physics.CheckBox 检测盒
- Physics.CapsuleCastNonAlloc 胶囊投射非分配
- Physics.CapsuleCastAll 胶囊投射全部
- Physics.CapsuleCast 胶囊投射
- Physics.BoxCastNonAlloc 盒投射非分配
- Physics.BoxCastAll 盒投射全部
- Physics.BoxCast 盒投射
- Physics.bounceThreshold 反弹阈值
- Physics.AllLayers 所有层
- PhysicMaterial
- ParticleSystemRenderer
- ParticleSystemRenderer.velocityScale 速度缩放
- ParticleSystemRenderer.sortMode 排序模式
- ParticleSystemRenderer.sortingFudge
- ParticleSystemRenderer.renderMode 渲染模式
- ParticleSystemRenderer.pivot 中心点
- ParticleSystemRenderer.normalDirection 法线方向
- ParticleSystemRenderer.minParticleSize 最小粒子尺寸
- ParticleSystemRenderer.mesh 网格
- ParticleSystemRenderer.maxParticleSize 最大粒子尺寸
- ParticleSystemRenderer.lengthScale 长度缩放
- ParticleSystemRenderer 粒子系统渲染
- ParticleSystemRenderer.cameraVelocityScale 相机速度缩放
- ParticleSystemRenderer.alignment 队列
- ParticleSystem
- ParticleSystem.VelocityOverLifetimeModule.z Z轴
- ParticleSystem.VelocityOverLifetimeModule.y Y轴
- ParticleSystem.VelocityOverLifetimeModule.x X轴
- ParticleSystem.VelocityOverLifetimeModule.space 空间
- ParticleSystem.VelocityOverLifetimeModule.enabled 启用
- VelocityOverLifetimeModule 速度模块
- ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.useRandomRow 使用随机行
- ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.rowIndex 行索引
- ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.numTilesY Y轴图案数量
- ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.numTilesX X轴图案数量
- ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.frameOverTime 时间帧
- ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.enabled 启用
- ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.cycleCount 循环数量
- ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.animation 动画
- TextureSheetAnimationModule 纹理表动画模块
- ParticleSystem.SubEmittersModule.enabled 启用
- ParticleSystem.SubEmittersModule.death1 死亡
- ParticleSystem.SubEmittersModule.death0 死亡
- ParticleSystem.SubEmittersModule.collision1 碰撞
- ParticleSystem.SubEmittersModule.collision0 碰撞
- ParticleSystem.SubEmittersModule.birth1 出生
- ParticleSystem.SubEmittersModule.birth0 出生
- SubEmittersModule 子发射器模块
- ParticleSystem.SizeOverLifetimeModule.size 大小
- ParticleSystem.SizeOverLifetimeModule.enabled 启用
- SizeOverLifetimeModule 大小模块
- ParticleSystem.SizeBySpeedModule.size 大小
- ParticleSystem.SizeBySpeedModule.range 范围
- ParticleSystem.SizeBySpeedModule.enabled 启用
- SizeBySpeedModule 速度模块大小
- ParticleSystem.ShapeModule.useMeshMaterialIndex 使用网格材质索引
- ParticleSystem.ShapeModule.useMeshColors 使用网格颜色
- ParticleSystem.ShapeModule.skinnedMeshRenderer 网格渲染蒙皮
- ParticleSystem.ShapeModule.shapeType 形状类型
- ParticleSystem.ShapeModule.randomDirection 随机方向
- ParticleSystem.ShapeModule.radius 半径
- ParticleSystem.ShapeModule.normalOffset 法线偏移
- ParticleSystem.ShapeModule.meshShapeType 网格形状类型
- ParticleSystem.ShapeModule.meshRenderer 网格渲染
- ParticleSystem.ShapeModule.meshMaterialIndex 网格材质索引
- ParticleSystem.ShapeModule.mesh 网格
- ParticleSystem.ShapeModule.length 长度
- ParticleSystem.ShapeModule.enabled 启用
- ParticleSystem.ShapeModule.box 盒子
- ParticleSystem.ShapeModule.arc 弧形
- ParticleSystem.ShapeModule.angle 角度
- ShapeModule 形状模块
- ParticleSystem.RotationOverLifetimeModule.z
- ParticleSystem.RotationOverLifetimeModule.y
- ParticleSystem.RotationOverLifetimeModule.x
- ParticleSystem.RotationOverLifetimeModule.separateAxes 分离轴
- RotationOverLifetimeModule 旋转模块
- ParticleSystem.RotationOverLifetimeModule.enabled 启用
- ParticleSystem.RotationBySpeedModule.z
- ParticleSystem.RotationBySpeedModule.y
- ParticleSystem.RotationBySpeedModule.x
- ParticleSystem.RotationBySpeedModule.separateAxes 分离轴
- ParticleSystem.RotationBySpeedModule.range 范围
- RotationBySpeedModule 按速度旋转模块
- ParticleSystem.RotationBySpeedModule.enabled 启用
- ParticleSystem.Particle.velocity 速度
- ParticleSystem.Particle.startSize 初始大小
- ParticleSystem.Particle.startLifetime 初始生命周期
- ParticleSystem.Particle.startColor 初始颜色
- ParticleSystem.Particle.rotation3D 旋转角度3D
- ParticleSystem.Particle.rotation 旋转角度
- ParticleSystem.Particle.randomSeed 随机种子
- ParticleSystem.Particle.position 位置
- ParticleSystem.Particle.lifetime 生命周期
- Particle 粒子
- ParticleSystem.Particle.GetCurrentSize 获取当前大小
- ParticleSystem.Particle.GetCurrentColor 获取当前颜色
- ParticleSystem.Particle.angularVelocity3D 角速度3D
- ParticleSystem.Particle.angularVelocity 角速度
- ParticleSystem.MinMaxGradient.ParticleSystem.MinMaxGradient
- ParticleSystem.MinMaxGradient.mode 模式
- MinMaxGradient 最小最大渐变
- ParticleSystem.MinMaxGradient.gradientMin 最小渐变
- ParticleSystem.MinMaxGradient.gradientMax 最大渐变
- ParticleSystem.MinMaxGradient.colorMin 最小颜色
- ParticleSystem.MinMaxGradient.colorMax 最大颜色
- ParticleSystem.MinMaxCurve.ParticleSystem.MinMaxCurve 构造MinMaxCurve
- ParticleSystem.MinMaxCurve.mode 模式
- MinMaxCurve 最小最大曲线
- ParticleSystem.MinMaxCurve.curveScalar 曲线标量
- ParticleSystem.MinMaxCurve.curveMin 最小曲线
- ParticleSystem.MinMaxCurve.curveMax 最大曲线
- ParticleSystem.MinMaxCurve.constantMin 最小常量
- ParticleSystem.MinMaxCurve.constantMax 最大常量
- ParticleSystem.LimitVelocityOverLifetimeModule.space 坐标空间
- ParticleSystem.LimitVelocityOverLifetimeModule.separateAxes 分离轴
- ParticleSystem.LimitVelocityOverLifetimeModule.limitZ 限制Z轴
- ParticleSystem.LimitVelocityOverLifetimeModule.limitY 限制Y轴
- ParticleSystem.LimitVelocityOverLifetimeModule.limitX 限制X轴
- ParticleSystem.LimitVelocityOverLifetimeModule.limit 限制
- LimitVelocityOverLifetimeModule 限制生命周期速度模块
- ParticleSystem.LimitVelocityOverLifetimeModule.enabled 启用
- ParticleSystem.LimitVelocityOverLifetimeModule.dampen 阻尼
- ParticleSystem.InheritVelocityModule.mode 模式
- InheritVelocityModule 继承速度模块
- ParticleSystem.InheritVelocityModule.enabled 启用
- ParticleSystem.InheritVelocityModule.curve 曲线
- ParticleSystem.ForceOverLifetimeModule.z
- ParticleSystem.ForceOverLifetimeModule.y
- ParticleSystem.ForceOverLifetimeModule.x
- ParticleSystem.ForceOverLifetimeModule.space 坐标空间
- ParticleSystem.ForceOverLifetimeModule.randomized 随机
- ForceOverLifetimeModule 力生命周期模块
- ParticleSystem.ForceOverLifetimeModule.enabled 启用
- ParticleSystem.ExternalForcesModule.multiplier 倍增器
- ExternalForcesModule 外力模块
- ParticleSystem.ExternalForcesModule.enabled 启用
- ParticleSystem.EmissionModule.type 类型
- ParticleSystem.EmissionModule.SetBursts 设置爆发
- ParticleSystem.EmissionModule.rate 速率
- EmissionModule 发射模块
- ParticleSystem.EmissionModule.GetBursts 获取爆发
- ParticleSystem.EmissionModule.enabled 启用
- ParticleSystem.EmissionModule.burstCount 爆发数量
- ColorOverLifetimeModule 颜色生命周期模块
- ParticleSystem.ColorOverLifetimeModule.enabled 启用
- ParticleSystem.ColorOverLifetimeModule.color 颜色
- ParticleSystem.ColorBySpeedModule.range 范围
- ColorBySpeedModule 颜色速度模块
- ParticleSystem.ColorBySpeedModule.enabled 启用
- ParticleSystem.ColorBySpeedModule.color 颜色
- ParticleSystem.CollisionModule.voxelSize 体素大小
- ParticleSystem.CollisionModule.type 类型
- ParticleSystem.CollisionModule.SetPlane 设置平面
- ParticleSystem.CollisionModule.sendCollisionMessages 发送碰撞消息
- ParticleSystem.CollisionModule.radiusScale 半径缩放
- ParticleSystem.CollisionModule.quality 质量
- ParticleSystem.CollisionModule.mode 模式
- ParticleSystem.CollisionModule.minKillSpeed 最小杀死速度
- ParticleSystem.CollisionModule.maxPlaneCount 最多平面数量
- ParticleSystem.CollisionModule.maxCollisionShapes 最多碰撞图形
- ParticleSystem.CollisionModule.lifetimeLoss 生命损耗
- CollisionModule 碰撞模块
- ParticleSystem.CollisionModule.GetPlane 获取平面
- ParticleSystem.CollisionModule.enableInteriorCollisions 启用内部检测
- ParticleSystem.CollisionModule.enableDynamicColliders 启用动态碰撞
- ParticleSystem.CollisionModule.enabled 启用
- ParticleSystem.CollisionModule.dampen 阻力
- ParticleSystem.CollisionModule.collidesWith 碰撞层
- ParticleSystem.CollisionModule.bounce 弹力
- ParticleSystem.Burst.time 时间
- ParticleSystem.Burst.ParticleSystem.Burst 构造Burst
- ParticleSystem.Burst.minCount 最小数量
- ParticleSystem.Burst.maxCount 最大数量
- Burst 爆发
- ParticleSystem.velocityOverLifetime 速度生命周期
- ParticleSystem.time 时间
- ParticleSystem.textureSheetAnimation 纹理格动画
- ParticleSystem.subEmitters 子发射器
- ParticleSystem.Stop 停止
- ParticleSystem.startSpeed 开始速度
- ParticleSystem.startSize 开始大小
- ParticleSystem.startRotation3D 开始旋转角度3D
- ParticleSystem.startRotation 开始旋转角度
- ParticleSystem.startLifetime 开始生命周期
- ParticleSystem.startDelay 开始延迟
- ParticleSystem.startColor 开始颜色
- ParticleSystem.sizeOverLifetime 大小寿命周期
- ParticleSystem.sizeBySpeed 大小速度
- ParticleSystem.simulationSpace 模拟空间
- ParticleSystem.Simulate 模拟
- ParticleSystem.shape 图形
- ParticleSystem.SetParticles 设置粒子
- ParticleSystem.scalingMode 缩放模式
- ParticleSystem.rotationOverLifetime 旋转生命周期
- ParticleSystem.rotationBySpeed 旋转速度
- ParticleSystem.randomSeed 随机种子
- ParticleSystem.playOnAwake 唤醒时播放
- ParticleSystem.playbackSpeed 播放速度
- ParticleSystem.Play 播放
- ParticleSystem.Pause 暂停
- ParticleSystem.particleCount 粒子数
- ParticleSystem.maxParticles 最大粒子数
- ParticleSystem.loop 循环
- ParticleSystem.limitVelocityOverLifetime 限制速度生命周期
- ParticleSystem.isStopped 是否已停止
- ParticleSystem.isPlaying 是否正播放
- ParticleSystem.isPaused 是否暂停
- ParticleSystem.IsAlive 是否活着
- ParticleSystem.inheritVelocity 继承速度
- ParticleSystem 粒子系统
- ParticleSystem.gravityModifier 重力修改器
- ParticleSystem.GetParticles 获取粒子
- ParticleSystem.forceOverLifetime 力的生命周期
- ParticleSystem.externalForces 外力
- ParticleSystem.Emit 发射
- ParticleSystem.emission 发射
- ParticleSystem.duration 持续时间
- ParticleSystem.colorOverLifetime 颜色生命周期
- ParticleSystem.colorBySpeed 颜色速度
- ParticleSystem.collision 碰撞信息
- ParticleSystem.Clear 清除
- ParticlePhysicsExtensions
- ParticleCollisionEvent
- OffMeshLinkData
- OffMeshLink
- OcclusionPortal
- OcclusionArea
- Object
- Object.ToString 转字符串
- Object.operator != 操作符 不等于
- Object.operator == 操作符 等于
- Object.name 名称
- Object.Instantiate 实例化
- Object 对象
- Object.hideFlags 隐藏标识
- Object.GetInstanceID 获取实例ID
- Object.FindObjectsOfType 按类型查找对象列表
- Object.FindObjectOfType 按类型查找对象
- Object.DontDestroyOnLoad 加载时不销毁
- Object.DestroyImmediate 立即销毁
- Object.Destroy 销毁
- Object.bool 布尔
- NetworkViewID
- NetworkView
- NetworkPlayer
- NetworkMessageInfo
- Network
- Network.useProxy 使用代理
- Network.time 时间
- Network.TestConnectionNAT 测试连接NAT穿透
- Network.TestConnection 测试连接
- Network.SetSendingEnabled 设置发送启用
- Network.SetReceivingEnabled 设置接收启用
- Network.SetLevelPrefix 设置关卡前缀
- Network.sendRate 发送速率
- Network.RemoveRPCsInGroup 移除所在组RPC
- Network.RemoveRPCs 移除RPC
- Network.proxyPort 代理端口
- Network.proxyPassword 代理密码
- Network.proxyIP 代理IP
- Network.player 玩家
- Network.peerType 端类型
- Network.OnServerInitialized() 当服务器已初始化
- Network.OnSerializeNetworkView(BitStream,NetworkMessageInfo) 当序列化网络视图
- Network.OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer) 当玩家断开
- Network.OnPlayerConnected(NetworkPlayer) 当玩家连接
- Network.OnNetworkInstantiate(NetworkMessageInfo) 当网络实例化
- Network.OnFailedToConnect(NetworkConnectionError) 当连接失败
- Network.OnDisconnectedFromServer(NetworkDisconnection) 当从服务器断开
- Network.OnConnectedToServer() 当连接到服务器
- Network.natFacilitatorPort (Facilitator NAT穿透的端口) (Facilitator NAT穿透的端口)
- Network.natFacilitatorIP (Facilitator Nat穿透的IP)
- Network.minimumAllocatableViewIDs 可分配最小ViewID数
- Network.maxConnections 最大连接数
- Network.logLevel 日志级别
- Network.isServer 是否服务器
- Network.isMessageQueueRunning 是否消息队列运行
- Network.isClient 是否客户端
- Network.Instantiate 实例化
- Network.InitializeServer 初始化服务器
- Network.InitializeSecurity 初始化安全层
- Network.incomingPassword 入站密码
- Network 网络
- Network.HavePublicAddress 有公网地址?
- Network.GetLastPing 获取最后Ping时间
- Network.GetAveragePing 获取平均Ping时间
- Network.Disconnect 断开
- Network.DestroyPlayerObjects 销毁玩家物体
- Network.Destroy 销毁
- Network.connectionTesterPort 连接测试端口
- Network.connectionTesterIP 连接测试IP
- Network.connections 连接列表
- Network.Connect 连接
- Network.CloseConnection 关闭连接
- Network.AllocateViewID 分配网络视图ID
- NavMeshTriangulation
- NavMeshPath
- NavMeshObstacle
- NavMeshObstacle.velocity 速度
- NavMeshObstacle.size 大小
- NavMeshObstacle.shape 形状
- NavMeshObstacle.radius 半径
- NavMeshObstacle 导航网格障碍
- NavMeshObstacle.height 高度
- NavMeshObstacle.center 中心
- NavMeshObstacle.carvingTimeToStationary 雕刻到静止的时间
- NavMeshObstacle.carvingMoveThreshold 雕刻移动临界值
- NavMeshObstacle.carving 雕刻
- NavMeshObstacle.carveOnlyStationary 仅雕刻静止物体
- NavMeshHit
- NavMeshAgent
- NavMeshAgent.Warp 弯曲
- NavMeshAgent.velocity 速度
- NavMeshAgent.updateRotation 更新旋转
- NavMeshAgent.updatePosition 更新位置
- NavMeshAgent.stoppingDistance 刹车距离
- NavMeshAgent.Stop 刹车
- NavMeshAgent.steeringTarget 转向目标
- NavMeshAgent.speed 速度
- NavMeshAgent.SetPath 设置路径
- NavMeshAgent.SetDestination 设置目的地
- NavMeshAgent.SetAreaCost 设置区域成本
- NavMeshAgent.SamplePathPosition 样本路径位置
- NavMeshAgent.Resume 恢复
- NavMeshAgent.ResetPath 重新设置路径
- NavMeshAgent.remainingDistance 剩余距离
- NavMeshAgent.Raycast 射线投影
- NavMeshAgent.radius 半径
- NavMeshAgent.pathStatus 路径状况
- NavMeshAgent.pathPending 路径等待
- NavMeshAgent.path 路径
- NavMeshAgent.obstacleAvoidanceType 障碍逃避类型
- NavMeshAgent.nextPosition 下个位置
- NavMeshAgent.nextOffMeshLinkData 下一个OffMeshLink数据
- NavMeshAgent.Move 移动
- NavMeshAgent.isPathStale 是否是旧路径
- NavMeshAgent.isOnOffMeshLink 是否在OffMeshLink上
- NavMeshAgent.isOnNavMesh 是否在导航网格上
- NavMeshAgent 导航网格代理
- NavMeshAgent.height 高度
- NavMeshAgent.hasPath 有路径
- NavMeshAgent.GetAreaCost 获取区域成本
- NavMeshAgent.FindClosestEdge 寻找最近边缘
- NavMeshAgent.destination 目的地
- NavMeshAgent.desiredVelocity 需求速度
- NavMeshAgent.currentOffMeshLinkData 当前关闭网格连接数据
- NavMeshAgent.CompleteOffMeshLink 完成分离网格链接
- NavMeshAgent.CalculatePath 计算路径
- NavMeshAgent.baseOffset 基础偏移
- NavMeshAgent.avoidancePriority 逃避优先级
- NavMeshAgent.autoTraverseOffMeshLink 自动穿过OffMeshLink
- NavMeshAgent.autoRepath 自动重新获取路径
- NavMeshAgent.autoBraking 自动制动
- NavMeshAgent.areaMask 区域遮挡
- NavMeshAgent.angularSpeed 角速度
- NavMeshAgent.ActivateCurrentOffMeshLink 激活当前分离网格链接
- NavMeshAgent.acceleration 加速度
- NavMesh
- NavMesh.SetAreaCost
- NavMesh.SamplePosition 采样位置
- Raycast 射线投射
- NavMesh.pathfindingIterationsPerFrame 每帧迭代寻路
- NavMesh 导航网格
- NavMesh.GetAreaFromName 从名称获取区域
- NavMesh.GetAreaCost 获取区域成本
- NavMesh.FindClosestEdge 寻找最近边缘
- NavMesh.CalculateTriangulation 计算三角形
- NavMesh.CalculatePath 计算路径
- NavMesh.avoidancePredictionTime 避免预测时间
- NavMesh.AllAreas 所有区域
- MovieTexture
- Motion 动作
- MonoBehaviour
- MonoBehaviour.useGUILayout 使用界面布局
- MonoBehaviour.Update() 更新
- MonoBehaviour.StopCoroutine 停止协同程序
- MonoBehaviour.StopAllCoroutines 停止所有协同程序
- MonoBehaviour.StartCoroutine 开始协同程序
- MonoBehaviour.Start() 开始
- MonoBehaviour.Reset() 重设
- MonoBehaviour.print 打印
- MonoBehaviour.OnWillRenderObject() 当将渲染对象
- MonoBehaviour.OnValidate() 当验证
- MonoBehaviour.OnTriggerStay2D(Collider2D) 当停留在2D触发器
- MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider) 当停留触发器
- MonoBehaviour.OnTriggerExit2D(Collider2D) 当退出2D触发器
- MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider) 当退出触发器
- MonoBehaviour.OnTriggerEnter2D(Collider2D) 当进入2D触发器
- MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider) 当进入触发器
- MonoBehaviour.OnServerInitialized() 当服务器初始化
- MonoBehaviour.OnSerializeNetworkView(BitStream,NetworkMessageInfo) 当序列化网络视图
- MonoBehaviour.OnRenderObject() 当渲染对象
- MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexture,RenderTexture) 当渲染图像
- MonoBehaviour.OnPreRender() 当渲染之前
- MonoBehaviour.OnPreCull() 当消隐之前
- MonoBehaviour.OnPostRender() 当渲染之后
- MonoBehaviour.OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer) 当玩家断开连接
- MonoBehaviour.OnPlayerConnected(NetworkPlayer) 当玩家连接
- MonoBehaviour.OnParticleCollision(GameObject) 当粒子碰撞
- MonoBehaviour.OnNetworkInstantiate(NetworkMessageInfo) 当网络实例
- MonoBehaviour.OnMouseUpAsButton() 当鼠标作为按钮弹起时
- MonoBehaviour.OnMouseUp() 当鼠标弹起
- MonoBehaviour.OnMouseOver() 当鼠标经过
- MonoBehaviour.OnMouseExit() 当鼠标退出
- MonoBehaviour.OnMouseEnter() 当鼠标进入
- MonoBehaviour.OnMouseDrag() 当鼠标拖拽
- MonoBehaviour.OnMouseDown() 当鼠标按下
- MonoBehaviour.OnMasterServerEvent(MasterServerEvent) 当MasterServer事件
- MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded(int) 当关卡被加载
- MonoBehaviour.OnJointBreak(float) 当关节断开
- MonoBehaviour.OnGUI() 当界面
- MonoBehaviour.OnFailedToConnectToMasterServer(NetworkConnectionError) 当连接到MasterServer失败
- MonoBehaviour.OnFailedToConnect(NetworkConnectionError) 当连接失败
- MonoBehaviour.OnEnable() 当启用
- MonoBehaviour.OnDrawGizmosSelected() 当选择时绘制Gizmos
- MonoBehaviour.OnDrawGizmos() 当绘制Gizmos
- MonoBehaviour.OnDisconnectedFromServer(NetworkDisconnection) 当从服务器断开连接
- MonoBehaviour.OnDisable() 当禁用
- MonoBehaviour.OnDestroy() 当销毁
- MonoBehaviour.OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit) 当控制器碰到碰撞器
- MonoBehaviour.OnConnectedToServer() 当连接到服务器
- MonoBehaviour.OnCollisionStay2D(Collision2D) 当停留2D碰撞
- MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision) 当停留碰撞
- MonoBehaviour.OnCollisionExit2D(Collision2D) 当退出2D碰撞
- MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision) 当退出碰撞
- MonoBehaviour.OnCollisionEnter2D(Collision2D) 当进入2D碰撞
- MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision) 当进入碰撞
- MonoBehaviour.OnBecameVisible() 当可见
- MonoBehaviour.OnBecameInvisible() 当不可见
- MonoBehaviour.OnAudioFilterRead(float[], int) 当音频过滤器读取
- MonoBehaviour.OnApplicationQuit() 当应用程序退出
- MonoBehaviour.OnApplicationPause(bool) 当应用程序暂停
- MonoBehaviour.OnApplicationFocus(bool) 当应用程序聚焦
- MonoBehaviour.OnAnimatorMove() 当动画器移动
- MonoBehaviour.OnAnimatorIK(int) 当动画器IK
- MonoBehaviour.LateUpdate() 之后更新
- MonoBehaviour.IsInvoking 是否延迟调用
- MonoBehaviour.InvokeRepeating 重复延迟调用
- MonoBehaviour.Invoke 延迟调用
- MonoBehaviour
- MonoBehaviour.FixedUpdate() 固定更新
- MonoBehaviour.CancelInvoke 取消延迟调用
- MonoBehaviour.Awake() 唤醒
- Microphone
- MeshRenderer
- MeshParticleEmitter 网格粒子发射器
- MeshFilter
- MeshCollider
- Mesh
- Mesh.vertices 顶点
- Mesh.vertexCount 顶点数
- Mesh.uv4 第四套UV坐标
- Mesh.uv3 第三套UV坐标
- Mesh.uv2 第二套UV坐标
- Mesh.uv UV坐标
- Mesh.UploadMeshData 更新网格数据
- Mesh.triangles 三角形
- Mesh.tangents 切线
- Mesh.subMeshCount 子网格数
- Mesh.SetVertices 设置顶点
- Mesh.SetUVs 设置UV坐标
- Mesh.SetTriangles 设置三角形
- Mesh.SetTangents 设置切线
- Mesh.SetNormals 设置法线
- Mesh.SetIndices 设置索引
- Mesh.SetColors 设置颜色
- Mesh.RecalculateNormals 重新计算法线
- Mesh.RecalculateBounds 重新计算边界盒
- Mesh.Optimize 优化
- Mesh.normals 法线
- Mesh.Mesh 构造网格
- Mesh.MarkDynamic 标记为动态
- Mesh.isReadable 是否可读
- Mesh 网格
- Mesh.GetUVs 获取UV
- Mesh.GetTriangles 获取三角形
- Mesh.GetTopology 获取拓扑
- Mesh.GetIndices 获取索引
- Mesh.GetBlendShapeName 获取混合图形名称
- Mesh.GetBlendShapeIndex 获取混合图形的索引
- Mesh.GetBlendShapeFrameWeight 获取混合图形帧的权重
- Mesh.GetBlendShapeFrameVertices 获取混合图形帧的顶点
- Mesh.GetBlendShapeFrameCount 获取混合图形的帧数
- Mesh.CombineMeshes 合并网格
- Mesh.colors32 32位颜色
- Mesh.colors 颜色组
- Mesh.ClearBlendShapes 清除混合图形
- Mesh.Clear 清空
- Mesh.bounds 边界盒
- Mesh.boneWeights 骨骼权重
- Mesh.blendShapeCount 混合图形数
- Mesh.bindposes 绑定姿势
- Mesh.AddBlendShapeFrame 添加混合图形帧
- Matrix4x4
- Matrix4x4.zero 归零
- Matrix4x4.TRS 平移旋转缩放
- Matrix4x4.transpose 转置
- Matrix4x4.ToString 转换为字符串
- Matrix4x4.this[int,int] 操作索引
- Matrix4x4.SetTRS 设置平移旋转缩放矩阵
- Matrix4x4.SetRow 设置行
- Matrix4x4.SetColumn 设置列
- Matrix4x4.Scale 缩放
- Matrix4x4.Perspective 透视
- Matrix4x4.Ortho 正交
- Matrix4x4.operator * 乘
- Matrix4x4.MultiplyVector 变换方向
- Matrix4x4.MultiplyPoint3x4 变换位置
- Matrix4x4.MultiplyPoint 变换位置
- Matrix4x4.isIdentity 是否单位矩阵
- Matrix4x4.inverse 逆矩阵
- Matrix4x4.identity
- Matrix4x4 4x4矩阵
- Matrix4x4.GetRow 获取行
- Matrix4x4.GetColumn 获取列
- Matrix4x4.determinant 决定因素
- Mathf
- Mathf.Tan 正切
- Mathf.Sqrt 平方根
- Mathf.SmoothStep 平滑插值
- Mathf.SmoothDampAngle 平滑阻尼角度
- Mathf.SmoothDamp 平滑阻尼
- Mathf.Sin 正弦
- Mathf.Sign 数字符号
- Mathf.RoundToInt 四舍五入到整数
- Mathf.Round 四舍五入
- Mathf.Repeat 重复
- Mathf.Rad2Deg 弧度转度
- Mathf.Pow 幂
- Mathf.PingPong 乒乓
- Mathf.PI 圆周率
- Mathf.PerlinNoise 柏林噪波
- Mathf.NextPowerOfTwo 最接近的二次方
- Mathf.NegativeInfinity 负无穷
- Mathf.MoveTowardsAngle 移向角度
- Mathf.MoveTowards 移向
- Mathf.Min 最小值
- Mathf.Max 最大值
- Mathf.Log10 对数10
- Mathf.Log 对数
- Mathf.LinearToGammaSpace 线性转伽马空间
- Mathf.LerpAngle 插值角度
- Mathf.Lerp 插值
- Mathf.IsPowerOfTwo 是否是二次方
- Mathf.InverseLerp 反插值
- Mathf.Infinity 正无穷
- Mathf 数学函数
- Mathf.GammaToLinearSpace 伽马转线性空间
- Mathf.FloorToInt 向下舍位取整
- Mathf.Floor 向下舍位取整
- Mathf.Exp 指数
- Mathf.Epsilon 最小正数
- Mathf.DeltaAngle 增量角
- Mathf.Deg2Rad 度转弧度
- Mathf.Cos 余弦
- Mathf.ClosestPowerOfTwo 最接近二次方
- Mathf.Clamp01 钳制01
- Mathf.Clamp 钳制
- Mathf.CeilToInt 向上进位取整
- Mathf.Ceil 向上进位取整
- Mathf.Atan2 反正切2
- Mathf.Atan 反正切
- Mathf.Asin 反正弦
- Mathf.Approximately 近视值
- Mathf.Acos 反余弦
- Mathf.Abs 绝对值
- MaterialPropertyBlock
- MaterialPropertyBlock.SetVector 设置向量
- MaterialPropertyBlock.SetTexture 设置纹理
- MaterialPropertyBlock.SetMatrix 设置矩阵
- MaterialPropertyBlock.SetFloat 设置浮点数
- MaterialPropertyBlock.SetColor 设置颜色
- MaterialPropertyBlock.isEmpty 是否为空
- MaterialPropertyBlock 材质属性块
- MaterialPropertyBlock.GetVector 获取向量
- MaterialPropertyBlock.GetTexture 获取纹理
- MaterialPropertyBlock.GetMatrix 获取矩阵
- MaterialPropertyBlock.GetFloat 获取浮点数
- MaterialPropertyBlock.Clear 清除
- Material
- Material.shaderKeywords 着色器关键词列表
- Material.shader 着色器
- Material.SetVector 设置向量
- Material.SetTextureScale 设置纹理缩放
- Material.SetTextureOffset 设置纹理偏移
- Material.SetTexture 设置纹理
- Material.SetPass 设置通道
- Material.SetOverrideTag 设置重写标签
- Material.SetMatrix 设置矩阵
- Material.SetInt 设置整数
- Material.SetFloat 设置整数
- Material.SetColor 设置颜色
- Material.SetBuffer 设置缓冲区
- Material.renderQueue 渲染队列
- Material.passCount 材质通道数
- Material.mainTextureScale 主纹理缩放
- Material.mainTextureOffset 主纹理偏移
- Material.mainTexture 主纹理
- Material.Lerp 插值
- Material.IsKeywordEnabled 是否启用关键词
- Material 材质
- Material.HasProperty 是否有属性
- Material.globalIlluminationFlags 全局光照表示
- Material.GetVector 获取向量
- Material.GetTextureScale 获取纹理缩放
- Material.GetTextureOffset 获取纹理偏移
- Material.GetTexture 获取纹理
- Material.GetTag 获取标签
- Material.GetMatrix 获取矩阵
- Material.GetInt 获取整数
- Material.GetFloat 获取浮点数
- Material.GetColor 获取颜色
- Material.EnableKeyword 启用关键词
- Material.DisableKeyword 禁用关键词
- Material.CopyPropertiesFromMaterial 从材质复制属性
- Material.color 颜色
- MatchTargetWeightMask
- MasterServer
- MasterServer.updateRate 更新比率
- MasterServer.UnregisterHost 移除主机注册
- MasterServer.RequestHostList 请求主机列表
- MasterServer.RegisterHost 登记主机
- MasterServer.port 端口
- MasterServer.PollHostList 调查显示主机列表
- MasterServer.OnMasterServerEvent(MasterServerEvent) 主服务器事件
- MasterServer.OnFailedToConnectToMasterServer(NetworkConnectionError) 当连接主服务器失败时(网络连接错误)
- MasterServer.ipAddress IP地址
- MasterServer 主服务器
- MasterServer.dedicatedServer 专用服务器
- MasterServer.ClearHostList 清除主机列表
- Logger
- LODGroup
- LODGroup.size 尺寸
- LODGroup.SetLODs 设置细节列表
- LODGroup.RecalculateBounds 重新计算边界
- LODGroup.lodCount 细节数量
- LODGroup.localReferencePoint 本地参考点
- LODGroup 细节等级组
- LODGroup.GetLODs 获取细节列表
- LODGroup.ForceLOD 力细节
- LODGroup.fadeMode 淡入淡出模式
- LODGroup.enabled 启用
- LODGroup.crossFadeAnimationDuration 同时淡入淡出动画持续时间
- LODGroup.animateCrossFading 同时淡入淡出动画处理
- LOD
- LocationService
- LocationInfo
- LineRenderer
- LightProbes
- LightProbeGroup
- LightmapSettings
- LightmapData
- Light
- Light.type 类型
- Light.spotAngle 聚光角
- Light.shadowStrength 阴影强度
- Light.shadows 阴影
- Light.shadowNormalBias 阴影正常偏移
- Light.shadowNearPlane 阴影靠近的平面
- Light.shadowBias 阴影偏移
- Light.renderMode 渲染模式
- Light.RemoveCommandBuffers 移除所有命令缓存
- Light.RemoveCommandBuffer
- Light.RemoveAllCommandBuffers 移除所有命令缓存
- Light.range 范围
- Light.intensity 强度
- Light 灯光
- Light.GetCommandBuffers 获取命令缓存
- Light.flare 光晕
- Light.cullingMask 剔除网格
- Light.cookieSize 蒙版大小
- Light.cookie 蒙版投影
- Light.commandBufferCount 命令缓存数量
- Light.color 颜色
- Light.bounceIntensity 反射强度
- Light.areaSize 区域大小
- Light.alreadyLightmapped 已经烘培灯光贴图
- Light.AddCommandBuffer 添加命令缓存
- LensFlare
- LayerMask
- Keyframe
- JsonUtility
- JointTranslationLimits2D
- JointSuspension2D
- JointSpring
- JointMotor2D
- JointMotor
- JointLimits
- JointDrive
- JointAngleLimits2D
- Joint2D
- SliderJoint2D.angle 角度
- HingeJoint2D.GetMotorTorque
- DistanceJoint2D.distance
- Joint
- Input
- Input.touchSupported 触摸支持
- Input.touches 触摸列表
- Input.touchCount 触摸个数
- Input.simulateMouseWithTouches 鼠标模拟触摸
- Input.ResetInputAxes 重置输入轴
- Input.multiTouchEnabled 启用多点触控
- Input.mouseScrollDelta
- Input.mousePosition 鼠标位置
- Input.location 位置
- Input.IsJoystickPreconfigured 是否是预配置摇杆
- Input.inputString 输入字符串
- Input.imeIsSelected IME是否已选择
- Input.imeCompositionMode IME组合方式
- Input 输入
- Input.gyro 陀螺仪
- Input.GetTouch 获取触摸
- Input.GetMouseButtonUp 获取鼠标按钮弹起
- Input.GetMouseButtonDown 获取鼠标按钮按下
- Input.GetMouseButton 获取鼠标按钮
- Input.GetKeyUp 获取键弹起
- Input.GetKeyDown 获取键按下
- Input.GetKey 获取键
- Input.GetJoystickNames 获取摇杆名称列表
- Input.GetButtonUp 获取按钮弹起
- Input.GetButtonDown 获取按钮按下
- Input.GetButton 获取按钮
- Input.GetAxisRaw 获取原始轴
- Input.GetAxis 获取轴
- Input.GetAccelerationEvent 获取加速度事件
- Input.deviceOrientation 设备方向
- Input.compositionString 输入法组合字符串
- Input.compositionCursorPos 输入法组合鼠标位置
- Input.compensateSensors 补偿传感器
- Input.compass 指南针
- Input.anyKeyDown 任意键按下
- Input.anyKey 任意键
- Input.accelerationEvents 加速度事件列表
- Input.accelerationEventCount 加速度事件次数
- Input.acceleration 加速度
- HumanTrait
- HumanTrait.RequiredBoneCount 所需的骨骼数量
- HumanTrait.RequiredBone 所需的骨骼
- HumanTrait.MuscleName 肌肉名称
- HumanTrait.MuscleFromBone 骨骼上的肌肉
- HumanTrait.MuscleCount 肌肉数量
- HumanTrait 人类特征
- HumanTrait.GetMuscleDefaultMin 获取肌肉默认的最小值
- HumanTrait.GetMuscleDefaultMax 获取肌肉默认的最大值
- HumanTrait.BoneName 骨骼名称
- HumanTrait.BoneFromMuscle 肌肉上的骨骼
- HumanTrait.BoneCount 骨骼数量
- HumanPoseHandler
- HumanPose
- HumanLimit
- HumanDescription
- HumanDescription.upperLegTwist 大腿扭曲
- HumanDescription.upperArmTwist 上臂扭曲
- HumanDescription.skeleton 骨架
- HumanDescription.lowerLegTwist 小腿扭曲
- HumanDescription.lowerArmTwist 小臂扭曲
- HumanDescription.legStretch 腿拉伸
- HumanDescription.human 人类
- HumanDescription 人类描述
- HumanDescription.feetSpacing 脚间距
- HumanDescription.armStretch 手臂拉伸
- HumanBone
- HostData
- HingeJoint2D
- HingeJoint
- Hash128
- Handheld
- Gyroscope
- GUIUtility
- GUIUtility.systemCopyBuffer 系统粘贴缓存区
- GUIUtility.ScreenToGUIPoint 转换点从屏幕到GUI坐标
- GUIUtility.ScaleAroundPivot沿轴缩放
- GUIUtility.RotateAroundPivot 绕轴旋转
- GUIUtility.QueryStateObject 查询状态物体
- GUIUtility.keyboardControl 键盘控件
- GUIUtility 界面工具
- GUIUtility.hotControl 热点控件
- GUIUtility.hasModalWindow 是否有模态窗口
- GUIUtility.GUIToScreenPoint 转换点从GUI到屏幕坐标
- GUIUtility.GetStateObject 获取状态物体
- GUIUtility.GetControlID 获取控件ID
- GUITexture
- GUIText
- GUIStyleState
- GUIStyle
- GUIText 界面文本
- GUIStyle.wordWrap 自动换行
- GUIStyle.stretchWidth 拉伸宽度
- GUIStyle.stretchHeight 拉伸高度
- GUIStyle.richText 富文本
- GUIStyle.padding 内边距
- GUIStyle.overflow 溢出
- GUIStyle.onNormal 在常态下
- GUIStyle.onHover 在悬停时
- GUIStyle.onFocused 在焦点时
- GUIStyle.onActive 在激活时
- GUIStyle.normal 正常
- GUIStyle.none 空
- GUIStyle.name 名字
- GUIStyle.margin 外边距
- GUIStyle.lineHeight 行高
- GUIStyle.imagePosition 图片位置
- GUIStyle 界面样式
- GUIStyle.hover 悬停
- GUIStyle.GUIStyle 界面样式
- GUIStyle.GUIStyle 构造界面样式
- GUIStyle.GetCursorStringIndex 获取光标字符串索引
- GUIStyle.GetCursorPixelPosition 获取光标像素位置
- GUIStyle.fontStyle 字体样式
- GUIStyle.fontSize 字体大小
- GUIStyle.font 字体
- GUIStyle.focused 焦点的
- GUIStyle.fixedWidth 固定宽度
- GUIStyle.fixedHeight 固定高度
- GUIStyle.DrawWithTextSelection 绘制文本选择
- GUIStyle.DrawCursor 绘制光标
- GUIStyle.Draw 绘制
- GUIStyle.contentOffset 内容偏移
- GUIStyle.clipping 剪裁
- GUIStyle.CalcSize 计算大小
- GUIStyle.CalcScreenSize 计算屏幕大小
- GUIStyle.CalcMinMaxWidth 计算最小最大宽度
- GUIStyle.CalcHeight 计算高度
- GUIStyle.border 边框
- GUIStyle.alignment 对齐
- GUIStyle.active 激活
- GUISkin
- GUISkin.window 窗口
- GUISkin.verticalSliderThumb 垂直滑动条滑块
- GUISkin.verticalSlider 垂直滑动条
- GUISkin.verticalScrollbarUpButton 垂直滚动条上按钮
- GUISkin.verticalScrollbarThumb 垂直滚动条滑块
- GUISkin.verticalScrollbarDownButton 垂直滚动条下按钮
- GUISkin.verticalScrollbar 垂直滚动条
- GUISkin.toggle 开关按钮
- GUISkin.textField 文本字段
- GUISkin.textArea 文本区域
- GUISkin.settings 设置选项
- GUISkin.scrollView 滚动视图
- GUISkin.label 标签
- GUISkin 界面皮肤
- GUISkin.horizontalSliderThumb 水平滑动条滑块
- GUISkin.horizontalSlider 水平滑动条
- GUISkin.horizontalScrollbarThumb 水平滚动条滑块
- GUISkin.horizontalScrollbarRightButton 水平滚动条右按钮
- GUISkin.horizontalScrollbarLeftButton 水平滚动条左按钮
- GUISkin.horizontalScrollbar 水平滚动条
- GUISkin.GetStyle 获取样式
- GUISkin.font 字体
- GUISkin.FindStyle 查找样式
- GUISkin.customStyles 自定义样式列表
- GUISkin.button 按钮
- GUISkin.box 盒子
- GUISettings
- GUILayoutUtility
- GUILayoutOption 界面布局选项
- GUILayout
- GUILayout.VerticalScope.GUILayout.VerticalScope 垂直范围
- VerticalScope 垂直范围
- GUILayout.ScrollViewScope.scrollPosition 滚动位置
- GUILayout.ScrollViewScope.handleScrollWheel 运用滚轮
- GUILayout.ScrollViewScope.GUILayout.ScrollViewScope GUI布局滚动范围
- ScrollViewScope 滚动范围
- GUILayout.HorizontalScope.GUILayout.HorizontalScope 水平范围
- HorizontalScope 水平范围
- AreaScope 区域范围
- GUILayout.AreaScope.GUILayout.AreaScope GUI布局区域范围
- GUILayout.Window 窗口
- GUILayout.Width 宽度
- GUILayout.VerticalSlider 垂直滑动条
- GUILayout.VerticalScrollbar 垂直滚动条
- GUILayout.Toolbar 工具栏
- GUILayout.Toggle 开关按钮
- GUILayout.TextField 文本字段
- GUILayout.TextArea 文本区域
- GUILayout.Space 留空
- GUILayout.SelectionGrid 选择表格
- GUILayout.RepeatButton 重复按钮
- GUILayout.PasswordField 密码字段
- GUILayout.MinWidth 最小宽度
- GUILayout.MinHeight 最小宽度
- GUILayout.MaxWidth 最大宽度
- GUILayout.MaxHeight 最大高度
- GUILayout.Label 标签
- GUILayout 界面布局
- GUILayout.HorizontalSlider 水平滑动条
- GUILayout.HorizontalScrollbar 水平滚动条
- GUILayout.Height 高度
- GUILayout.FlexibleSpace 弹性空白
- GUILayout.ExpandWidth 液态高度
- GUILayout.ExpandHeight 液态高度
- GUILayout.EndVertical 结束垂直组
- GUILayout.EndScrollView 结束滚动视图
- GUILayout.EndHorizontal 结束水平组
- GUILayout.EndArea 结束区域
- GUILayout.Button 按钮
- GUILayout.Box 盒子
- GUILayout.BeginVertical 开始垂直组
- GUILayout.BeginScrollView 开始滚动视图
- GUILayout.BeginHorizontal 开始水平组
- GUILayout.BeginArea 开始区域
- GUILayer
- GUIElement
- GUIContent
- GUI
- GUI.ScrollViewScope.scrollPosition 滚动位置
- GUI.ScrollViewScope.handleScrollWheel 处理滚轮
- GUI.ScrollViewScope.GUI.ScrollViewScope 滚动视图范围
- ScrollViewScope 滚动视野范围
- GroupScope 组范围
- GUI.GroupScope.GUI.GroupScope 组范围
- GUI.WindowFunction 窗口功能
- GUI.Window 窗口
- GUI.VerticalSlider 垂直滑条
- GUI.VerticalScrollbar 垂直滚动条
- GUI.UnfocusWindow 失焦窗口
- GUI.tooltip 工具提示
- GUI.Toolbar 工具栏
- GUI.Toggle 开关按钮
- GUI.TextField 文本字段
- GUI.TextArea 文本区域
- GUI.skin
- GUI.SetNextControlName 设置下一个控件名字
- GUI.SelectionGrid 选择表格
- GUI.ScrollTo 滚动至
- GUI.RepeatButton
- GUI.PasswordField 密码字段
- GUI.ModalWindow 模式窗口
- GUI.matrix 变换矩阵
- GUI.Label 标签
- GUI 界面
- GUI.HorizontalSlider 水平滑动条
- GUI.HorizontalScrollbar 水平滚动条
- GUI.GetNameOfFocusedControl 获取有焦点被命名控件的名字
- GUI.FocusWindow 焦点窗口
- GUI.FocusControl 焦点控件
- GUI.EndScrollView 结束滚动视图
- GUI.EndGroup 结束组
- GUI.enabled 是否启用?
- GUI.DrawTextureWithTexCoords 使用纹理坐标绘制纹理
- GUI.DrawTexture 绘制纹理
- GUI.DragWindow 拖动窗口
- GUI.depth 深度
- GUI.contentColor 内容颜色
- GUI.color 颜色
- GUI.changed 改变
- GUI.Button 按钮
- GUI.BringWindowToFront 使窗口到前面
- GUI.BringWindowToBack 使窗口到后面
- GUI.Box 盒子
- GUI.BeginScrollView 开始滚动视图
- GUI.BeginGroup 开始组
- GUI.backgroundColor 背景颜色
- Graphics
- Graphics.SetRenderTarget 设置渲染目标
- Graphics.SetRandomWriteTarget 设置随机写入目标
- Graphics 图形
- Graphics.ExecuteCommandBuffer 执行缓存区命令
- Graphics.DrawTexture 绘制纹理
- Graphics.DrawProceduralIndirect 间接绘制程序
- Graphics.DrawProcedural 绘画程序
- Graphics.DrawMeshNow 立即绘制网格
- Graphics.DrawMesh
- Graphics.ClearRandomWriteTargets 清除随机写入目标
- Graphics.BlitMultiTap 多重位块传送
- Graphics.Blit 位块传送
- Graphics.activeDepthBuffer 有效的深度缓存区
- Graphics.activeColorBuffer 有效的颜色缓冲区
- GradientColorKey
- Gradient
- GL
- GL.wireframe 线框
- GL.Viewport 视口
- GL.Vertex3 顶点3
- GL.Vertex 顶点
- GL.TRIANGLE_STRIP 三角形带
- GL.TRIANGLES 三角形
- GL.TexCoord3 纹理坐标3
- GL.TexCoord2 纹理坐标2
- GL.TexCoord 纹理坐标
- GL.QUADS 四边形
- GL.PushMatrix 入栈矩阵
- GL.PopMatrix 出栈矩阵
- GL.MultMatrix 乘法矩阵
- GL.MultiTexCoord3 多重纹理坐标3
- GL.MultiTexCoord2 多重纹理坐标2
- GL.MultiTexCoord 多重纹理坐标
- GL.modelview 模型视图
- GL.LoadProjectionMatrix 加载投影矩阵
- GL.LoadPixelMatrix 加载像素矩阵
- GL.LoadOrtho 加载正交投影
- GL.LoadIdentity 加载恒等矩阵
- GL.LINES 线
- GL.IssuePluginEvent 发布插件事件
- GL.invertCulling 反转剔除
- GL.InvalidateState 无效状态
- GL 图形库
- GL.GetGPUProjectionMatrix 获取GPU投影矩阵
- GL.End 结束
- GL.Color 颜色
- GL.ClearWithSkybox 清除天空盒缓存
- GL.Clear 清除
- GL.Begin 开始
- Gizmos
- Gizmos.matrix 矩阵
- Gizmos 可视化辅助工具
- Gizmos.DrawWireSphere 绘制线框球体
- Gizmos.DrawWireMesh 绘制线框网格
- Gizmos.DrawWireCube 绘制线框立方体
- Gizmos.DrawSphere 绘制球体
- Gizmos.DrawRay 绘制射线
- Gizmos.DrawMesh 绘制网格
- Gizmos.DrawLine 绘制线段
- Gizmos.DrawIcon 绘制图标
- Gizmos.DrawGUITexture 绘制GUI纹理
- Gizmos.DrawFrustum 绘制视域
- Gizmos.DrawCube 绘制立方体
- Gizmos.color 颜色
- GeometryUtility
- GameObject
- GameObject.transform 变换
- GameObject.tag 标签
- GameObject.SetActive 设置激活
- GameObject.SendMessageUpwards 向上发送消息
- GameObject.SendMessage 发送消息
- GameObject.scene 场景
- GameObject.SampleAnimation 采样动画
- GameObject.rigidbody2D 刚体2D
- GameObject.rigidbody 刚体
- GameObject.renderer 渲染器
- GameObject.particleSystem 粒子系统
- GameObject.particleEmitter 粒子发射器
- GameObject.networkView 网络视图
- GameObject.light 灯光
- GameObject.layer 层
- GameObject.isStatic 是否静态
- GameObject 游戏对象
- GameObject.hingeJoint 铰链关节
- GameObject.guiTexture 界面纹理
- GameObject.guiText 界面文本
- GameObject.GetComponentsInParent 获取父对象组件列表
- GameObject.GetComponentsInChildren 获取子对象组件列表
- GameObject.GetComponents 获取组件列表
- GameObject.GetComponentInParent 获取父对象组件
- GameObject.GetComponentInChildren 获取子对象组件
- GameObject.GetComponent 获取组件
- GameObject.GameObject 游戏对象
- GameObject.FindWithTag 查找标签
- GameObject.FindGameObjectsWithTag 通过标签查找游戏对象列表
- GameObject.Find 查找
- GameObject.CreatePrimitive 创建原型对象
- GameObject.constantForce 恒力
- GameObject.CompareTag 比较标签
- GameObject.collider2D 二维碰撞器
- GameObject.collider 碰撞器
- GameObject.camera 摄像机
- GameObject.BroadcastMessage 广播消息
- GameObject.audio 音频
- GameObject.animation 动画
- GameObject.AddComponent 添加组件
- GameObject.activeSelf 激活自己
- GameObject.activeInHierarchy 在层级激活
- FrictionJoint2D
- Font
- Font. 字体
- Font.RequestCharactersInTexture 请求字符纹理
- Font.material 材质
- Font.lineHeight 行高
- Font 字体
- Font.HasCharacter
- Font.GetOSInstalledFontNames 获取系统字体名称
- Font.GetMaxVertsForString 获取字符串的最大顶点
- Font.GetCharacterInfo 获取字符信息
- Font.fontSize 字体大小
- Font. 字体
- Font.Font 字体
- Font.dynamic 动态字体
- Font.CreateDynamicFontFromOSFont 用系统字体创建动态字体
- Font.characterInfo 字符信息
- Font.ascent 提升字体
- FixedJoint2D
- ExecuteInEditMode 在编辑器模式运行
- Event
- Event.Use 使用
- Event.type 事件类型
- Event.shift 键盘Shift键
- Event.PopEvent 下个事件
- Event.numeric 数字键
- Event.mousePosition 鼠标位置
- Event.modifiers 修改键
- Event.keyCode 键码
- Event.KeyboardEvent 键盘事件
- Event.isMouse 是否鼠标事件?
- Event.isKey 是否键盘事件?
- Event 事件
- Event.GetTypeForControl 获取控制的类型
- Event.GetEventCount 获取事件数量
- Event.functionKey 功能键
- Event.displayIndex 显示器索引
- Event.delta 增量
- Event.current 当前
- Event.control 键盘Ctrl键
- Event.commandName 命令名称
- Event.command 键盘Command/Windows键
- Event.clickCount 鼠标点击数
- Event.character 按键字符
- Event.capsLock 键盘capsLock键 大写锁定键
- Event.button 鼠标按键
- Event.alt 键盘Alt键
- EllipsoidParticleEmitter 椭圆粒子发射器
- Effector2D
- EdgeCollider2D
- DynamicGI
- DrivenRectTransformTracker
- DistanceJoint2D
- Display
- DetailPrototype
- DetailPrototype.renderMode 渲染模式
- DetailPrototype.prototypeTexture 原型纹理
- DetailPrototype.prototype 原型
- DetailPrototype.noiseSpread 散布噪点
- DetailPrototype.minWidth 最小宽度
- DetailPrototype.minHeight 最小高度
- DetailPrototype.maxWidth 最大宽度
- DetailPrototype.maxHeight 最大高度
- DetailPrototype 细节原型
- DetailPrototype.healthyColor 健康颜色
- DetailPrototype.dryColor 死亡颜色
- DetailPrototype.bendFactor 弯曲系数
- Debug
- Debug.LogWarningFormat 警告日志格式
- Debug.LogWarning 警告日志
- Debug.logger 日志记录器
- Debug.LogFormat 日志格式
- Debug.LogException 日志异常
- Debug.LogAssertionFormat
- Debug.LogError 错误日志
- Debug.LogAssertionFormat 日志断言格式
- Debug.LogAssertion
- Debug.Log 日志
- Debug.isDebugBuild 是否调试版本
- Debug 调试
- Debug.DrawRay v
- Debug.DrawLine 画线
- Debug.developerConsoleVisible 开发人员控制台可见
- Debug.ClearDeveloperConsole 清除开发人员控制台
- Debug.Break 终止
- Debug.AssertFormat 声明格式
- Debug.Assert 断言
- CustomYieldInstruction.keepWaiting 保持等待
- CustomYieldInstruction 自定义中断指令
- Cursor
- CullingGroupEvent
- CullingGroup
- CullingGroup.targetCamera 目标相机
- CullingGroup.StateChanged 状态改变
- CullingGroup.SetDistanceReferencePoint 设置参考点的距离
- CullingGroup.SetBoundingSpheres 设置边界范围
- CullingGroup.SetBoundingSphereCount 设置边界球数量
- CullingGroup.SetBoundingDistances 设置边界距离
- CullingGroup.QueryIndices 查询索引
- CullingGroup.onStateChanged 状态改变
- CullingGroup.IsVisible 是否可见
- CullingGroup 剔除组
- CullingGroup.GetDistance 获取距离
- CullingGroup.EraseSwapBack 删除并与最后一个交换
- CullingGroup.enabled 启用
- CullingGroup.Dispose 清除
- CullingGroup.CullingGroup 剔除组
- Cubemap
- CrashReport
- Coroutine 协同程序
- ControllerColliderHit
- ControllerColliderHit.transform 变换
- ControllerColliderHit.rigidbody 刚体
- ControllerColliderHit.point 碰撞点
- ControllerColliderHit.normal 法线
- ControllerColliderHit.moveLength 移动长度
- ControllerColliderHit.moveDirection 移动方向
- ControllerColliderHit 角色控制器碰撞器碰撞信息
- ControllerColliderHit.gameObject 游戏对象
- ControllerColliderHit.controller 角色控制器
- ControllerColliderHit.collider 碰撞器
- ContextMenu 上下文菜单
- ContactPoint2D
- ContactPoint
- ConstantForce2D
- ConstantForce
- ConfigurableJoint
- ConfigurableJoint.zMotion Z轴运动
- ConfigurableJoint.zDrive Z轴驱动
- ConfigurableJoint.yMotion Y轴运动
- ConfigurableJoint.yDrive Y轴驱动
- ConfigurableJoint.xMotion X轴运动
- ConfigurableJoint.xDrive X轴驱动
- ConfigurableJoint.targetVelocity 目标速度
- ConfigurableJoint.targetRotation 目标旋转
- ConfigurableJoint.targetPosition 目标位置
- ConfigurableJoint.targetAngularVelocity 目标角速度
- ConfigurableJoint.swapBodies 交换身体
- ConfigurableJoint.slerpDrive 插值驱动
- ConfigurableJoint.secondaryAxis 二级轴
- ConfigurableJoint.rotationDriveMode 旋转驱动模式
- ConfigurableJoint.projectionMode 投影模式
- ConfigurableJoint.projectionDistance 投影距离
- ConfigurableJoint.projectionAngle 投影角
- ConfigurableJoint.lowAngularXLimit 角限制的下限
- ConfigurableJoint.linearLimitSpring 线性限定弹性
- ConfigurableJoint.linearLimit 线性限制
- ConfigurableJoint 可配置关节
- ConfigurableJoint.highAngularXLimit 角X限制上限
- ConfigurableJoint.configuredInWorldSpace 在世界空间配置
- ConfigurableJoint.angularZMotion 角Z运动
- ConfigurableJoint.angularZLimit 角Z限制
- ConfigurableJoint.angularYZLimitSpring 角YZ限定弹性
- ConfigurableJoint.angularYZDrive 角度YZ驱动
- ConfigurableJoint.angularYMotion 角Y运动
- ConfigurableJoint.angularYLimit 角Y限制
- ConfigurableJoint.angularXMotion 角X的运动
- ConfigurableJoint.angularXLimitSpring 角X限定弹性
- ConfigurableJoint.angularXDrive 角X驱动
- ComputeShader
- ComputeBuffer
- Component
- Component.transform 变换
- Component.tag 标签
- Component.SendMessageUpwards 向上发送消息
- Component.SendMessage 发送消息
- Component.rigidbody2D 二维刚体
- Component.rigidbody 刚体
- Component.renderer 渲染器
- Component.particleSystem 粒子系统
- Component.particleEmitter 粒子发射器
- Component.networkView 网络视图
- Component.light 灯光
- Component 组件
- Component.hingeJoint 铰链关节
- Component.guiTexture 界面纹理
- Component.guiText 界面文本
- Component.GetComponentsInParent 获取父对象组件列表
- Component.GetComponentsInChildren 获取子对象组件列表
- Component.GetComponents 获取组件列表
- Component.GetComponentInParent 获取父对象组件
- Component.GetComponentInChildren 获取子对象组件
- Component.GetComponent 获取组件
- Component.gameObject 游戏对象
- Component.constantForce 恒力
- Component.CompareTag 比较标签
- Component.collider2D 二维碰撞器
- Component.collider 碰撞器
- Component.camera 摄像机
- Component.BroadcastMessage 广播消息
- Component.audio 音频
- Component.animation 动画
- Compass
- CombineInstance
- ColorUtility
- Color32
- Color
- Color.yellow 黄色
- Color.white 白色
- Color.Vector4 四维向量
- Color.ToString 转换为字符串
- Color.this[int]
- Color.RGBToHSV RGB到HSV
- Color.red 红色
- Color.r 红色
- Color.operator - 减
- Color.operator / 相除
- Color.operator + 加法
- Color.operator * 乘
- Color.maxColorComponent 最大颜色组件
- Color.magenta 品红
- Color.linear 线性
- Color.LerpUnclamped 线性插值非强制
- Color.Lerp 线性插值
- Color 颜色
- Color.HSVToRGB HSV转换为RGB
- Color.grey 灰色
- Color.green 绿色
- Color.grayscale 灰度
- Color.gray 灰色
- Color.gamma 伽马
- Color.g 绿
- Color.cyan 蓝绿色
- Color.Color 颜色
- Color.Color 颜色
- Color.clear 透明的
- Color.blue 蓝色
- Color.black 黑色
- Color.b 蓝
- Color.a 透明通道
- Collision2D
- Collision
- Collider2D
- Collider2D.usedByEffector 用于效果器
- Collider2D.sharedMaterial 共享的材质
- Collider2D.shapeCount 图形数量
- Collider2D.OverlapPoint 重叠点
- Collider2D.OnTriggerStay2D(Collider2D) 当停留在2D触发器
- Collider2D.OnTriggerExit2D(Collider2D) 当退出2D触发器
- Collider2D.OnTriggerEnter2D(Collider2D) 当进入2D触发器
- Collider2D.OnCollisionStay2D(Collision2D) 当停留在2D碰撞
- Collider2D.OnCollisionExit2D(Collision2D) 当退出2D碰撞
- Collider2D.OnCollisionEnter2D(Collision2D) 当进入2D碰撞
- Collider2D.offset 偏移
- Collider2D.isTrigger 是否触发器
- Collider2D.IsTouchingLayers 是否接触层
- Collider2D.IsTouching 是否触摸
- Collider2D 二维碰撞器
- Collider2D.density 密度
- Collider2D.bounds 边界
- Collider2D.attachedRigidbody 附加刚体
- Collider
- Collider.sharedMaterial 共享材质
- Collider.Raycast 射线投射
- Collider.OnTriggerStay(Collider) 当触发停留
- Collider.OnTriggerExit(Collider) 当触发退出
- Collider.OnTriggerEnter(Collider) 当触发进入
- Collider.OnCollisionStay(Collision) 当碰撞停留
- Collider.OnCollisionExit(Collision) 当碰撞退出
- Collider.OnCollisionEnter(Collision) 当碰撞进入
- Collider.material 材质
- Collider.isTrigger 是否触发器
- Collider 碰撞器
- Collider.enabled 启用
- Collider.contactOffset 触点偏移
- Collider.ClosestPointOnBounds 在框上最近的点
- Collider.bounds 边界盒
- Collider.attachedRigidbody 添加刚体
- ClusterNetwork
- ClusterInput
- ClusterInput.SetTrackerRotation 设置跟踪旋转
- ClusterInput.SetTrackerPosition 设置跟踪位置
- ClusterInput.SetButton 设置按钮
- ClusterInput.SetAxis 设置轴
- ClusterInput 集群输入
- ClusterInput.GetTrackerRotation 获取跟踪旋转
- ClusterInput.GetTrackerPosition 获取跟踪位置
- ClusterInput.GetButton 获取按钮
- ClusterInput.GetAxis 获取轴
- ClusterInput.EditInput 输入编辑
- ClusterInput.CheckConnectionToServer 检查连接到服务器
- ClusterInput.AddInput 添加输入
- ClothSphereColliderPair
- ClothSkinningCoefficient
- Cloth
- Cloth.worldVelocityScale 世界速度范围
- Cloth.worldAccelerationScale 世界外力范围
- Cloth.vertices 顶点列表
- Cloth.useVirtualParticles 使用虚拟粒子
- Cloth.useGravity 使用重力
- Cloth.useContinuousCollision 使用连续碰撞
- Cloth.stretchingStiffness 韧度
- Cloth.sphereColliders 球形碰撞体列表
- Cloth.solverFrequency 求解频率
- Cloth.sleepThreshold 休眠阈值
- Cloth.SetEnabledFading 设置启用淡入淡出
- Cloth.randomAcceleration 随机作用力
- Cloth.normals 法线列表
- Cloth 布料
- Cloth.friction 摩擦力
- Cloth.externalAcceleration 外力
- Cloth.enabled 启用
- Cloth.damping 减少
- Cloth.collisionMassScale 碰撞质量缩放
- Cloth.coefficients 系数
- Cloth.ClearTransformMotion 清除变换运动
- Cloth.capsuleColliders 胶囊碰撞体列表
- Cloth.bendingStiffness 抗弯刚度
- CircleCollider2D
- CharacterJoint
- CharacterJoint.twistLimitSpring 扭曲限制弹簧
- CharacterJoint.swingLimitSpring 旋转极限弹簧
- CharacterJoint.swingAxis 旋转轴
- CharacterJoint.swing2Limit 旋转极限
- CharacterJoint.swing1Limit 旋转极限
- CharacterJoint.projectionDistance 投射距离
- CharacterJoint.projectionAngle 投射角
- CharacterJoint.lowTwistLimit 扭曲限制下限
- CharacterJoint 人物关节
- CharacterJoint.highTwistLimit 扭曲限制上限
- CharacterJoint.enableProjection 启用投射
- CharacterInfo
- CharacterInfo.uvTopRight UV的右上角
- CharacterInfo.uvTopLeft UV左上角
- CharacterInfo.uvBottomRight UV右下角
- CharacterInfo.uvBottomLeft UV左下角
- CharacterInfo.style 样式
- CharacterInfo.size 大小
- CharacterInfo.minY Y最小值
- CharacterInfo.minX X的最小值
- CharacterInfo.maxY y的最大值
- CharacterInfo.maxX x最大值
- CharacterInfo.index 索引
- CharacterInfo 字符信息
- CharacterInfo.glyphWidth 字形宽度
- CharacterInfo.glyphHeight 字形高度
- CharacterInfo.bearing 影响
- CharacterInfo.advance
- CharacterController
- CharacterController.velocity 速度
- CharacterController.stepOffset 台阶偏移量
- CharacterController.slopeLimit 坡度限制
- CharacterController.SimpleMove 简单移动
- CharacterController.radius 半径
- CharacterController.OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit) 当控制器与碰撞器碰撞
- CharacterController.Move 移动
- CharacterController.isGrounded 是否地面上
- CharacterController 角色控制器
- CharacterController.height 高度
- CharacterController.detectCollisions 检测碰撞
- CharacterController.collisionFlags 碰撞标识
- CharacterController.center 中心
- CapsuleCollider
- CanvasRenderer
- CanvasRenderer.SplitUIVertexStreams 分离UI顶点流
- CanvasRenderer.SetTexture 设置贴图
- CanvasRenderer.SetPopMaterial 设置出栈材质
- CanvasRenderer.SetMesh 设置网格
- CanvasRenderer.SetMaterial 设置材质
- CanvasRenderer.SetColor 设置颜色
- CanvasRenderer.SetAlpha 设置透明度
- CanvasRenderer.relativeDepth 相对深度
- CanvasRenderer.popMaterialCount 出栈材质数量
- CanvasRenderer.materialCount 材质数量
- CanvasRenderer 画布渲染
- CanvasRenderer.hasRectClipping 矩形裁剪
- CanvasRenderer.hasPopInstruction 是否出站指令
- CanvasRenderer.hasMoved
- CanvasRenderer.GetPopMaterial 获取出栈材质
- CanvasRenderer.GetMaterial 获取材质
- CanvasRenderer.GetColor 获取颜色
- CanvasRenderer.GetAlpha 获取透明度
- CanvasRenderer.EnableRectClipping 启用矩形裁剪
- CanvasRenderer.DisableRectClipping 禁用矩形裁剪
- CanvasRenderer.cull 剔除
- CanvasRenderer.CreateUIVertexStream 创建UI顶点流
- CanvasRenderer.Clear 清除
- CanvasRenderer.AddUIVertexStream 添加UI顶点流
- CanvasRenderer.absoluteDepth 绝对深度
- CanvasGroup
- Canvas
- Canvas.worldCamera
- Canvas.targetDisplay 目标显示
- Canvas.sortingOrder 排序顺序
- Canvas.sortingLayerName 排序层名
- Canvas.sortingLayerID 排序层ID
- Canvas.scaleFactor 缩放因素
- Canvas.renderOrder 呈现顺序
- Canvas.renderMode 渲染模式
- Canvas.referencePixelsPerUnit 参考像素单位
- Canvas.planeDistance 平面距离
- Canvas.pixelRect 像素矩阵
- Canvas.pixelPerfect 像素保真
- Canvas.overrideSorting 重载排序
- Canvas.overridePixelPerfect 重载像素保真
- Canvas.isRootCanvas 是否根画布
- Canvas 画布
- Canvas.GetDefaultCanvasMaterial 获取默认画布材质
- Canvas.ForceUpdateCanvases 强制更新画布
- Camera
- Camera.cullingMask 消隐遮罩
- Camera.WorldToViewportPoint 世界转视窗位置
- Camera.WorldToScreenPoint 世界转屏幕位置
- Camera.worldToCameraMatrix 世界转相机矩阵
- Camera.ViewportToWorldPoint 视窗转世界位置
- Camera.ViewportToScreenPoint 视窗转屏幕位置
- Camera.ViewportPointToRay 视窗位置转射线
- Camera.velocity 速度
- Camera.useOcclusionCulling 使用遮挡剔除
- Camera.transparencySortMode 透明物体排序模式
- Camera.targetTexture 目标纹理
- Camera.stereoSeparation 立体分离
- Camera.stereoEnabled 开启立体
- Camera.stereoConvergence 立体聚焦
- Camera.SetTargetBuffers 设置目标缓冲区域
- Camera.ResetReplacementShader 设置替换着色器
- Camera.ScreenToWorldPoint 屏幕转世界位置
- Camera.ScreenToViewportPoint 屏幕转视窗位置
- Camera.ScreenPointToRay 屏幕位置转射线
- Camera.ResetWorldToCameraMatrix 重设世界转相机矩阵
- Camera.ResetReplacementShader 重设替换Shader
- Camera.ResetProjectionMatrix 重设投影矩阵
- Camera.ResetAspect 重设长宽比
- Camera.RenderWithShader 用Shader渲染
- Camera.RenderToCubemap 渲染到立方图
- Camera.renderingPath 渲染路径
- Camera.Render 渲染
- Camera.rect 矩形
- Camera.projectionMatrix 投影矩阵
- Camera.pixelWidth 相机宽度
- Camera.pixelRect 像素矩形
- Camera.pixelHeight 相机高度
- Camera.orthographicSize 正交大小
- Camera.orthographic 正交
- Camera.OnWillRenderObject() 在渲染物体之前
- Camera.OnRenderObject() 在渲染物体之后
- Camera.OnRenderImage(RenderTexture,RenderTexture) 在渲染图像之后
- Camera.OnPreCull() 消隐之前
- Camera.OnPostRender() 渲染之后
- Camera.nearClipPlane 近裁剪平面
- Camera.main 主相机
- Camera.layerCullSpherical 球面层消隐
- Camera.layerCullDistances 层消隐距离
- Camera 摄像机
- Camera.hdr 高动态范围
- Camera.GetAllCameras 获取所有相机
- Camera.fieldOfView 视野
- Camera.farClipPlane 远裁剪平面
- Camera.eventMask 事件遮挡
- Camera.depthTextureMode 深度纹理模式
- Camera.depth 深度
- Camera.current 当前相机
- Camera.CopyFrom 复制到
- Camera.clearFlags 清除标识(可理解为背景填充)
- Camera.cameraToWorldMatrix 相机转世界矩阵
- Camera.CalculateObliqueMatrix 计算倾斜矩阵
- Camera.backgroundColor 背景颜色
- Camera.aspect 长宽比
- Camera.allCamerasCount 所有相机数量
- Camera.allCameras 所有相机
- Camera.actualRenderingPath 实际渲染路径
- Caching
- BuoyancyEffector2D
- BoxCollider2D
- BoxCollider
- Bounds
- BoundingSphere
- BoneWeight
- BitStream
- BillboardRenderer
- BillboardAsset
- Behaviour
- AvatarBuilder
- Avatar
- AudioSource
- AudioSource.volume 音量
- AudioSource.velocityUpdateMode 速度更新模式
- AudioSource.UnPause 取消暂停
- AudioSource.timeSamples 时间采样
- AudioSource.time 时间
- AudioSource.Stop 停止
- AudioSource.spread 扩散
- AudioSource.spatialize 空间化
- AudioSource.spatialBlend 空间混合
- AudioSource.SetSpatializerFloat 设置空间化浮点数
- AudioSource.SetScheduledStartTime 设置定时开始时间
- AudioSource.SetScheduledEndTime 设置定时结束时间
- AudioSource.SetCustomCurve 设置自定义曲线
- AudioSource.rolloffMode 衰减模式
- AudioSource.reverbZoneMix 混响器混合
- AudioSource.priority 优先级
- AudioSource.PlayScheduled 定时播放
- AudioSource.PlayOneShot 播放一次
- AudioSource.playOnAwake 是否唤醒时播放
- AudioSource.PlayDelayed 延迟播放
- AudioSource.PlayClipAtPoint 指定位置播放剪辑
- AudioSource.Play 播放
- AudioSource.pitch 音调
- AudioSource.Pause 暂停
- AudioSource.panStereo 声像立体声
- AudioSource.outputAudioMixerGroup 输出音频混合器组
- AudioSource.mute 静音
- AudioSource.minDistance 最小距离
- AudioSource.maxDistance 最大距离
- AudioSource.loop 是否循环
- AudioSource.isPlaying 是否正播放
- AudioSource.ignoreListenerVolume 忽略侦听器声音
- AudioSource.ignoreListenerPause 忽略侦听器暂停
- AudioSource 音频源
- AudioSource.GetSpectrumData 获取声谱数据
- AudioSource.GetSpatializerFloat 获取空间化浮点数
- AudioSource.GetOutputData 获取输出数据
- AudioSource.GetCustomCurve 获取自定义曲线
- AudioSource.dopplerLevel 多普勒级别
- AudioSource.clip 音频剪辑
- AudioSource.bypassReverbZones 是否直通混响器
- AudioSource.bypassListenerEffects 是否直通侦听器效果
- AudioSource.bypassEffects 是否直通效果
- AudioSettings
- AudioSettings.speakerMode 声音模式
- AudioSettings.Reset 重设
- AudioSettings.outputSampleRate 音频输出采样率
- AudioSettings.OnAudioConfigurationChanged 当音频配置更改
- AudioSettings 音频设置
- AudioSettings.GetDSPBufferSize
- AudioSettings.GetConfiguration 获取配置
- AudioSettings.dspTime 运行用时
- AudioSettings.driverCapabilities 扬声器的模式
- AudioSettings.AudioConfigurationChangeHandler 音频配置更改处理器
- AudioReverbZone
- AudioReverbZone.roomRolloffFactor 房间衰减比率
- AudioReverbZone.roomLF 房间低频
- AudioReverbZone.roomHF 房间高频
- AudioReverbZone.room 房间
- AudioReverbZone.reverbPreset 混响预置
- AudioReverbZone.reverbDelay 混响延迟
- AudioReverbZone.reverb 混响
- AudioReverbZone.reflectionsDelay 反射延迟
- AudioReverbZone.reflections 反射
- AudioReverbZone.minDistance 最小距离
- AudioReverbZone.maxDistance 最大距离
- AudioReverbZone.LFReference 低频引用
- AudioReverbZone 音频混响区
- AudioReverbZone.HFReference 高频引用
- AudioReverbZone.diffusion 散射度
- AudioReverbZone.density 密度
- AudioReverbZone.decayTime 衰减时间
- AudioReverbZone.decayHFRatio 高频衰减比率
- AudioReverbFilter
- AudioReverbFilter.房间衰减
- AudioReverbFilter.roomLF 房间低频
- AudioReverbFilter.roomHF 房间高频
- AudioReverbFilter.room 房间
- AudioReverbFilter.reverbPreset 混响预设
- AudioReverbFilter.reverbLevel 混响等级
- AudioReverbFilter.reverbDelay 混响延迟
- AudioReverbFilter.reflectionsLevel 反射等级
- AudioReverbFilter.reflectionsDelay 反射延迟
- AudioReverbFilter.lfReference 低频引用
- AudioReverbFilter 音频混响滤波器
- AudioReverbFilter.hfReference 高频引用
- AudioReverbFilter.dryLevel 直达声等级
- AudioReverbFilter.diffusion 散射度
- AudioReverbFilter.density 密度
- AudioReverbFilter.decayTime 衰减时间
- AudioReverbFilter.decayHFRatio 衰减高频比率
- AudioLowPassFilter
- AudioListener
- AudioHighPassFilter
- AudioEchoFilter
- AudioDistortionFilter
- AudioConfiguration
- AudioClip
- AudioClip.UnloadAudioData 卸载音频剪辑
- AudioClip.SetData 设置数据
- AudioClip.samples 采样
- AudioClip.preloadAudioData 预加载音频数据
- AudioClip.PCMSetPositionCallback 设置位置回调
- AudioClip.PCMReaderCallback 读取器回调
- AudioClip.loadType 加载类型
- AudioClip.loadState 加载状态
- AudioClip.loadInBackground
- AudioClip.LoadAudioData 加载音频数据
- AudioClip.length 长度
- AudioClip 音频剪辑
- AudioClip.GetData 获取数据
- AudioClip.frequency 频率
- AudioClip.Create 创建
- AudioClip.channels 声道数
- AudioChorusFilter
- AsyncOperation
- AssetBundleRequest
- AssetBundleManifest
- AssetBundleCreateRequest
- AssetBundle
- AssetBundle.Unload 卸载
- AssetBundle.mainAsset 主资源
- AssetBundle.LoadAsync 异步加载
- AssetBundle.LoadAssetWithSubAssetsAsync 异步加载和替换资源
- AssetBundle.LoadAssetWithSubAssets 加载和替换资源
- AssetBundle.LoadAllAssetsAsync 异步加载所有资源
- AssetBundle.LoadAsset 加载资源
- AssetBundle.LoadAllAssetsAsync 异步加载所有资源
- AssetBundle.LoadAllAssets 加载所有资源
- AssetBundle.LoadAll 加载全部
- AssetBundle.Load 加载
- AssetBundle 资源包
- AssetBundle.GetAllScenePaths 返回所有场景路径
- AssetBundle.GetAllAssetNames 获得所有资源名字
- AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate 从内存区同步创建
- AssetBundle.CreateFromMemory 从内存创建
- AssetBundle.CreateFromFile 从文件创建
- AssetBundle.Contains 包含
- AreaEffector2D
- Application
- Application.webSecurityEnabled 网页安全模式
- Application.unityVersion Unity版本
- Application.temporaryCachePath 临时缓存路径
- Application.targetFrameRate 目标帧速率
- Application.systemLanguage 系统语言
- Application.streamingAssetsPath 流数据资源路径
- Application.streamedBytes 字节流
- Application.runInBackground 后台运行
- Application.RequestUserAuthorization 请求用户授权
- Application.RegisterLogCallbackThreaded 线程上注册日志回调
- Application.RegisterLogCallback 注册日志回调
- Application.Quit 退出
- Application.platform 平台
- Application.persistentDataPath 持久数据路径
- Application.OpenURL 打开网址
- Application.LogCallback 日志回调
- Application.LoadLevelAsync 异步加载关卡
- Application.LoadLevelAdditiveAsync 异步累加关卡
- Application.LoadLevelAdditive 累加关卡
- Application.LoadLevel 加载关卡
- Application.loadedLevelName 已加载的关卡名称
- Application.loadedLevel 已加载关卡
- Application.levelCount 关卡数量
- Application.isWebPlayer 是否是网络播放器
- Application.isPlaying 是否正播放
- Application.isLoadingLevel
- Application.isEditor 是否在编辑器
- Application.internetReachability 网络可达性
- Application 应用程序
- Application.HasUserAuthorization 用户是否具有授权
- Application.HasProLicense 是否是专业版授权
- Application.GetStreamProgressForLevel 获取关卡的流数据进度
- Application.genuineCheckAvailable 正版检查可用
- Application.genuine 正版
- Application.ExternalEval 外部运行
- Application.ExternalCall 外部调用
- Application.dataPath 数据路径
- Application.CaptureScreenshot 截屏
- Application.CanStreamedLevelBeLoaded 能流数据加载关卡
- Application.CancelQuit 取消退出
- Application.backgroundLoadingPriority 后台加载优先级
- Application.absoluteURL 绝对网址
- AnimatorUtility
- AnimatorTransitionInfo
- AnimatorTransitionInfo.userNameHash 用户名称哈希
- AnimatorTransitionInfo.normalizedTime
- AnimatorTransitionInfo.nameHash 名称的哈希
- AnimatorTransitionInfo.IsUserName 是否此用户名称
- AnimatorTransitionInfo.IsName 是否此名称
- AnimatorTransitionInfo 动画器过渡信息
- AnimatorTransitionInfo.fullPathHash 完整路径哈希
- AnimatorTransitionInfo.anyState 任意状态
- AnimatorStateInfo
- AnimatorStateInfo.tagHash 标签的哈希
- AnimatorStateInfo.shortNameHash 短名称哈希
- AnimatorStateInfo.normalizedTime 归一化时间
- AnimatorStateInfo.nameHash 名称的哈希
- AnimatorStateInfo.loop 循环
- AnimatorStateInfo.length 长度
- AnimatorStateInfo.IsTag 是否此标签
- AnimatorStateInfo.IsName 是否此名称
- AnimatorStateInfo 动画器状态信息
- AnimatorStateInfo.fullPathHash 完整路径哈希
- AnimatorOverrideController
- AnimatorClipInfo
- Animator
- Animator.velocity 速度
- Animator.updateMode 更新模式
- Animator.Update 更新
- Animator.targetRotation 目标旋转
- Animator.targetPosition 目标位置
- Animator.StringToHash 字符串到哈希
- Animator.StopRecording 停止记录
- Animator.StopPlayback 停止播放
- Animator.StartRecording 开始记录
- Animator.StartPlayback 开始播放
- Animator.stabilizeFeet 稳定脚
- Animator.speed 速度
- Animator.SetTrigger 设置触发器
- Animator.SetTarget 设置目标
- Animator.SetLookAtWeight 设置注视权重
- Animator.SetLookAtPosition 设置注视的位置
- Animator.SetLayerWeight 设置层权重
- Animator.SetInteger 设置整数
- Animator.SetIKRotationWeight 设置IK旋转权重
- Animator.SetIKRotation 设置IK旋转
- Animator.SetIKPositionWeight 设置IK位置权重
- Animator.SetIKPosition 设置IK位置
- Animator.SetIKHintPositionWeight 设置IKHint位置权重
- Animator.SetIKHintPosition 设置IKHint位置
- Animator.SetFloat 设置浮点数
- Animator.SetBool 设置布尔
- Animator.runtimeAnimatorController 运行时动画器控制器
- Animator.rootRotation 根旋转
- Animator.rootPosition 根位置
- Animator.rightFeetBottomHeight 右脚底高度
- Animator.ResetTrigger 重设触发
- Animator.recorderStopTime 记录停止时间
- Animator.recorderStartTime 记录开始时间
- Animator.recorderMode 记录器模式
- Animator.Rebind 重新绑定
- Animator.PlayInFixedTime 以固定时间播放
- Animator.playbackTime 播放时间
- Animator.Play 播放
- Animator.pivotWeight 轴心点权重
- Animator.pivotPosition 轴心点位置
- Animator.MatchTarget 匹配目标
- Animator.linearVelocityBlending 线性速度混合
- Animator.leftFeetBottomHeight 左脚底高度
- Animator.layerCount 层数
- Animator.isOptimizable 是否优化
- Animator.isMatchingTarget 是否匹配目标
- Animator.IsInTransition 是否在过渡
- Animator.isHuman 是否是人形
- Animator.InterruptMatchTarget 中断匹配目标
- Animator.humanScale 人形缩放
- Animator 动画器
- Animator.hasTransformHierarchy 是否是变换层级
- Animator.HasState 有状态?
- Animator.hasRootMotion 是否根运动
- Animator.gravityWeight 重力
- Animator.GetNextAnimatorStateInfo 获取下个动画器状态信息
- Animator.GetNextAnimationClipState 获取下个动画剪辑的状态
- Animator.GetLayerWeight 获取层权重
- Animator.GetLayerName 获取层名称
- Animator.GetInteger 获取整数
- Animator.GetIKRotationWeight 获取IK旋转权重
- Animator.GetIKRotation 获取IK旋转
- Animator.GetIKPositionWeight 获取IK位置权重
- Animator.GetIKPosition 获取IK位置
- Animator.GetIKHintPositionWeight 获得IKHint位置权重
- Animator.GetIKHintPosition 获得IKHint位置
- Animator.GetFloat 获取浮点数
- Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo 获取当前动画器状态信息
- Animator.GetCurrentAnimationClipState 获取当前动画剪辑状态
- Animator.GetBool 获取布尔
- Animator.GetBoneTransform 获取骨骼变换
- Animator.GetBehaviours 获得行为列表
- Animator.GetBehaviour 获得行为
- Animator.GetAnimatorTransitionInfo 获取动画器过渡信息
- Animator.feetPivotActive 脚轴心点激活
- Animator.deltaRotation 增量旋转
- Animator.deltaPosition 增量位置
- Animator.cullingMode 剔除模式
- Animator.CrossFadeInFixedTime 固定时间淡入淡出
- Animator.CrossFade 淡入淡出
- Animator.bodyRotation 身体旋转
- Animator.bodyPosition 身体位置
- Animator.avatar 化身
- Animator.applyRootMotion 应用根运动
- Animator.ApplyBuiltinRootMotion 应用内置根运动
- Animator.angularVelocity 角速度
- AnimationState
- AnimationState.wrapMode 包装模式
- AnimationState.weight 权重
- AnimationState.time 时间
- AnimationState.speed 速度
- AnimationState.RemoveMixingTransform 移除混合变换
- AnimationState.normalizedTime 归一化时间
- AnimationState.normalizedSpeed 归一化速度
- AnimationState.name 名称
- AnimationState.length 长度
- AnimationState 动画状态
- AnimationState.enabled 启用
- AnimationState.clip 剪辑
- AnimationState.blendMode 混合模式
- AnimationState.AddMixingTransform 添加混合Transform
- AnimationInfo
- AnimationEvent
- AnimationEvent.time 时间
- AnimationEvent.messageOptions 消息选项
- AnimationEvent.isFiredByLegacy 是否有旧版动画触发
- AnimationEvent.isFiredByAnimator 是否有动画器触发
- AnimationEvent 动画事件
- AnimationEvent.functionName 函数名
- AnimationEvent.animatorStateInfo 动画器状态信息
- AnimationEvent.animatorClipInfo 动画器剪辑信息
- AnimationEvent.animationState 动画状态
- AnimationEvent.AnimationEvent 新建动画事件
- AnimationCurve
- AnimationCurve.this[int]
- AnimationCurve.SmoothTangents 平滑切线
- AnimationCurve.RemoveKey 移除关键帧
- AnimationCurve.preWrapMode 预想包装模式
- AnimationCurve.postWrapMode 快速包装模式
- AnimationCurve.MoveKey 移动关键帧
- AnimationCurve.Linear 线性
- AnimationCurve.length 长度
- AnimationCurve.keys 关键帧
- AnimationCurve 动画曲线
- AnimationCurve.Evaluate 评估
- AnimationCurve.EaseInOut 缓入缓出
- AnimationCurve.AnimationCurve 动画曲线
- AnimationCurve.AddKey 添加帧
- AnimationClipPair
- AnimationClip
- AnimationClip.wrapMode 循环模式
- AnimationClip.SetCurve 设置曲线
- AnimationClip.SampleAnimation 采样动画
- AnimationClip.localBounds 本地边界
- AnimationClip.length 长度
- AnimationClip.legacy 旧版
- AnimationClip.humanMotion 人类运动
- AnimationClip 动画剪辑
- AnimationClip.frameRate 帧速率
- AnimationClip.events 事件列表
- AnimationClip.EnsureQuaternionContinuity 确保四元数连续性
- AnimationClip.ClearCurves 清除曲线
- AnimationClip.AnimationClip 新建动画剪辑
- AnimationClip.AddEvent 添加事件
- Animation
- Animation.wrapMode 循环模式
- Animation.this[string] 动画状态
- Animation.Stop 停止
- Animation.Sample 采样
- Animation.Rewind 倒回
- Animation.RemoveClip 移除剪辑
- Animation.PlayQueued 播放队列
- Animation.playAutomatically 是否自动播放
- Animation.Play 播放
- Animation.localBounds 本地边界
- Animation.IsPlaying 是否正播放
- Animation.isPlaying 是否正播放
- Animation 动画
- Animation.GetClipCount 获取剪辑数
- Animation.cullingType 剔除类型
- Animation.CrossFadeQueued
- Animation.CrossFade 淡入淡出
- Animation.clip 剪辑
- Animation.Blend 混合
- Animation.animatePhysics 是否动画物理
- Animation.AddClip 添加剪辑
- AndroidJNIHelper
- AndroidJNIHelper 安卓本地接口辅助类
- AndroidJNIHelper.GetSignature 获取标签
- AndroidJNIHelper.GetMethodID 获取方法ID
- AndroidJNIHelper.GetFieldID 获取区域ID
- AndroidJNIHelper.GetConstructorID 获取构造ID
- AndroidJNIHelper.DeleteJNIArgArray 删除JNIArg数组
- AndroidJNIHelper.debug 调试
- AndroidJNIHelper.CreateJNIArgArray 创建JNIArg数组
- AndroidJNIHelper.CreateJavaRunnable 创建JavaRunnable
- AndroidJNIHelper.CreateJavaProxy 创建Java代理
- AndroidJNIHelper.ConvertToJNIArray 转换为JNI数组
- AndroidJNIHelper.ConvertFromJNIArray 从JNI阵列 转换
- AndroidJNI
- AndroidJNI.ToShortArray 转变为短整型数组
- AndroidJNI.ToReflectedMethod 转变为反射方法
- AndroidJNI.ToReflectedField 转变为反射域
- AndroidJNI.ToObjectArray 转变为对象数组
- AndroidJNI.ToLongArray 转变为长整型数组
- AndroidJNI.ToIntArray 转变为整型数组
- AndroidJNI.ToFloatArray 转变为浮点型数组
- AndroidJNI.ToDoubleArray 转变为双精度数组
- AndroidJNI.ToCharArray 转变为字符数组
- AndroidJNI.ToByteArray 转变为字节数组
- AndroidJNI.ToBooleanArray 转变为布尔数组
- AndroidJNI.ThrowNew 抛出新异常
- AndroidJNI.Throw 抛出
- AndroidJNI.SetStringField 设置字符串域
- AndroidJNI.SetStaticStringField 设置静态字符串域
- AndroidJNI.SetStaticShortField 设置静态短整型域
- AndroidJNI.SetStaticObjectField 设置静态对象域
- AndroidJNI.SetStaticLongField 设置静态长整型域
- AndroidJNI.SetStaticIntField 设置静态整型域
- AndroidJNI.SetStaticFloatField 设置静态浮点型域
- AndroidJNI.SetStaticDoubleField 设置静态双精度域
- AndroidJNI.SetStaticCharField 设置静态单字符域
- AndroidJNI.SetStaticByteField 设置静态字节域
- AndroidJNI.SetStaticBooleanField 设置静态布尔型域
- AndroidJNI.SetShortField 设置短整型域
- AndroidJNI.SetShortArrayElement 设置短整型数组元素
- AndroidJNI.SetObjectField 设置对象域
- AndroidJNI.SetObjectArrayElement 设置对象数组元素
- AndroidJNI.SetLongField 设置长整型域
- AndroidJNI.SetLongArrayElement 设置长整型数组元素
- AndroidJNI.SetIntField 设置整型域
- AndroidJNI.SetIntArrayElement 设置整型数组元素
- AndroidJNI.SetFloatField 设置浮点型域
- AndroidJNI.SetFloatArrayElement 设置浮点型数组元素
- AndroidJNI.SetDoubleField 设置双精度域
- AndroidJNI.SetDoubleArrayElement 设置双精度数组元素
- AndroidJNI.SetCharField 设置单字符域
- AndroidJNI.SetCharArrayElement 设置单字符数组元素
- AndroidJNI.SetByteField 设置字节区域
- AndroidJNI.SetByteArrayElement 设置字节数组元素
- AndroidJNI.SetBooleanField 设置布尔域
- AndroidJNI.PushLocalFrame 局部引入帧
- AndroidJNI.PopLocalFrame 局部帧
- AndroidJNI.NewStringUTF 新建字符型UTF
- AndroidJNI.NewShortArray 新建短整型数组
- AndroidJNI.NewObjectArray 新建数组
- AndroidJNI.NewObject 新建对象
- AndroidJNI.NewLongArray 新建本地数组
- AndroidJNI.NewLocalRef 新建局部引用
- AndroidJNI.NewIntArray 新建整型数组
- AndroidJNI.NewGlobalRef 新建全局参数
- AndroidJNI.NewFloatArray 新建浮点型对象
- AndroidJNI.NewDoubleArray 新建双精度对象
- AndroidJNI.NewCharArray 新建单字符数组
- AndroidJNI.NewByteArray 新建字节数组
- AndroidJNI.NewBooleanArray 新建布尔数组
- AndroidJNI.IsSameObject 对象是否相同
- AndroidJNI.IsInstanceOf 是否实例化
- AndroidJNI.IsAssignableFrom 是否可转让
- AndroidJNI 安卓JNI
- AndroidJNI.GetVersion 获取版本
- AndroidJNI.GetSuperclass 获取Super类
- AndroidJNI.GetStringUTFLength 获取字符串UTF长度
- AndroidJNI.GetStringUTFChars 获取字符串UTF单字符类型
- AndroidJNI.GetStringField 获取字符串域
- AndroidJNI.GetStaticStringField 获取静态字符串域
- AndroidJNI.GetStaticShortField 获取静态短整型域
- AndroidJNI.GetStaticObjectField 获取静态对象域
- AndroidJNI.GetStaticMethodID 获取静态类方法ID
- AndroidJNI.GetStaticLongField 获取静态长整型域
- AndroidJNI.GetStaticIntField 获取静态整型域
- AndroidJNI.GetStaticFloatField 获取静态浮点型域
- AndroidJNI.GetStaticFieldID 获取静态域ID
- AndroidJNI.GetStaticDoubleField 获取静态双精度域
- AndroidJNI.GetStaticCharField 获取静态单字符域
- AndroidJNI.GetStaticByteField 获取静态字节域
- AndroidJNI.GetStaticBooleanField 获取静态布尔区域
- AndroidJNI.GetShortField
- AndroidJNI.GetShortArrayElement 获取短字节数组元素
- AndroidJNI.GetObjectField 获取对象区域
- AndroidJNI.GetObjectClass
- AndroidJNI.GetObjectArrayElement 获取对象数组元素
- AndroidJNI.GetMethodID 获取类方法ID
- AndroidJNI.GetLongField 获取长整型区域
- AndroidJNI.GetLongArrayElement 获取长整型数组元素
- AndroidJNI.GetIntField 获取整型区域
- AndroidJNI.GetIntArrayElement 获取整型数组元素
- AndroidJNI.GetFloatField 获取浮点区域
- AndroidJNI.GetFloatArrayElement 获取浮点型数组元素
- AndroidJNI.GetFieldID 获取区域ID
- AndroidJNI.GetDoubleField 获取双精度由区域
- AndroidJNI.GetDoubleArrayElement 获取双精度数组元素
- AndroidJNI.GetCharField 获取单字符区域
- AndroidJNI.GetCharArrayElement 获取单字符数组元素
- AndroidJNI.GetByteField 获取字节区域
- AndroidJNI.GetByteArrayElement 获取字节数组元素
- AndroidJNI.GetBooleanField 获取布尔区域
- AndroidJNI.GetBooleanArrayElement 获取布尔数组元素
- AndroidJNI.GetArrayLength 获取数组长度
- AndroidJNI.FromShortArray 来自短整型数组
- AndroidJNI.FromReflectedMethod 来自反射方法
- AndroidJNI.FromReflectedField 来自反射区域
- AndroidJNI.FromObjectArray 来自对象数组
- AndroidJNI.FromLongArray 来自长整型数组
- AndroidJNI.FromIntArray 来自整型数组
- AndroidJNI.FromFloatArray 来自单精度数组
- AndroidJNI.FromDoubleArray 来自双精度数组
- AndroidJNI.FromCharArray 来自单字节数组
- AndroidJNI.FromByteArray 来自字节数组
- AndroidJNI.FromBooleanArray 来自布尔数组
- AndroidJNI.FindClass 寻找类
- AndroidJNI.FatalError 严重错误
- AndroidJNI.ExceptionOccurred 异常发生
- AndroidJNI.ExceptionDescribe 异常描述
- AndroidJNI.ExceptionClear 异常清楚
- AndroidJNI.EnsureLocalCapacity 确保本地容量
- AndroidJNI.DetachCurrentThread 分离当前线程
- AndroidJNI.DeleteLocalRef 删除本地参数
- AndroidJNI.DeleteGlobalRef 删除全局参数
- AndroidJNI.CallVoidMethod 调用空方法
- AndroidJNI.CallStringMethod 调用字符串方法
- AndroidJNI.CallStaticVoidMethod 调用静态空方法
- AndroidJNI.CallStaticStringMethod 调用静态字符串方法
- AndroidJNI.CallStaticShortMethod 调用静态短整型方法
- AndroidJNI.CallStaticObjectMethod 调用静态对象方法
- AndroidJNI.CallStaticLongMethod 调用静态长整型方法
- AndroidJNI.CallStaticIntMethod 调用静态整型方法
- AndroidJNI.CallStaticFloatMethod 调用静态浮点型方法
- AndroidJNI.CallStaticDoubleMethod 调用静态双精度方法
- AndroidJNI.CallStaticCharMethod 调用静态单字节方法
- AndroidJNI.CallStaticByteMethod 调用静态字节方法
- AndroidJNI.CallStaticBooleanMethod 调用的静态布尔方法
- AndroidJNI.CallShortMethod 调用短整型方法
- AndroidJNI.CallObjectMethod 调用对象方法
- AndroidJNI.CallLongMethod 调用长整型方法
- AndroidJNI.CallIntMethod 调用整型方法
- AndroidJNI.CallFloatMethod 调用单精度方法
- AndroidJNI.CallDoubleMethod 调用双精度方法
- AndroidJNI.CallCharMethod 调用单字符方法
- AndroidJNI.CallByteMethod 调用字节方法
- AndroidJNI.CallBooleanMethod 调用布尔类方法
- AndroidJNI.AttachCurrentThread 附加当前线程
- AndroidJNI.AllocObject 分配对象
- AndroidJavaRunnable
- AndroidJavaProxy
- AndroidJavaObject
- AndroidJavaObject.SetStatic 设置静态域类型
- AndroidJavaObject.Set 设置域类型
- AndroidJavaObject 安卓Java对象
- AndroidJavaObject.GetStatic 获取静态域类型
- AndroidJavaObject.GetRawObject 获取原始对象
- AndroidJavaObject.GetRawClass 获取原始类
- AndroidJavaObject.Get 获取域类型
- AndroidJavaObject.Dispose 处理
- AndroidJavaObject.CallStatic 静态调用
- AndroidJavaObject.Call 调用
- AndroidJavaObject.AndroidJavaObject 构造安卓Java对象
- AndroidJavaClass
- AndroidInput
- AnchoredJoint2D
- ADInterstitialAd
- AddComponentMenu
- ADBannerView
- AccelerationEvent
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
Network.isMessageQueueRunning 是否消息队列运行
JavaScript
=> public static var isMessageQueueRunning: bool;C#
=> public static bool isMessageQueueRunning;
Description 描述
Enable or disable the processing of network messages.
启用或禁用网络消息处理。
If this is disabled no RPC call execution or network view synchronization takes place. The Network level loading page has an example of how to use this function.
如果这个被禁用,没有RPC调用或网络视图同步会替代。参考手册Network level loading如何使用这个函数的例子。
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