返回介绍

Network.InitializeServer 初始化服务器

发布于 2019-12-18 15:38:07 字数 1846 浏览 824 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function InitializeServer(connections: int, listenPort: int): NetworkConnectionError;
JavaScript => public static function InitializeServer(connections: int, listenPort: int, useNat: bool): NetworkConnectionError;
C# => public static NetworkConnectionError InitializeServer(int connections, int listenPort);
C# => public static NetworkConnectionError InitializeServer(int connections, int listenPort, bool useNat);

Parameters 参数

Description 描述

Initialize the server.

初始化服务器

connections is the number of allowed incoming connections (note that this is generally not the same as the number of players). listenPort is the port number we want to listen to. useNat sets the NAT punchthrough functionality. If you want this server to be able to accept connections using NAT punchthrough, using the facilitator, set this to true.

connections是允许的入站连接或玩家的数量,listenPort是要监听的端口,useNat设置NAT穿透功能。如果你想要这个服务器能够接受连接使用NAT穿透,使用facilitator,设置这个为true。

JavaScript:

function LaunchServer () {
		Network.incomingPassword = "HolyMoly";
		var useNat = !Network.HavePublicAddress();
		Network.InitializeServer(32, 25000, useNat);
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void LaunchServer() {
        Network.incomingPassword = "HolyMoly";
        bool useNat = !Network.HavePublicAddress();
        Network.InitializeServer(32, 25000, useNat);
    }
}

network

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文