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Network.DestroyPlayerObjects 销毁玩家物体

发布于 2019-12-18 15:38:06 字数 1314 浏览 1129 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function DestroyPlayerObjects(playerID: NetworkPlayer): void;
C# => public static void DestroyPlayerObjects(NetworkPlayer playerID);

Parameters 参数

Description 描述

Destroy all the objects based on view IDs belonging to this player.

基于viewID销毁所有属于这个玩家的所有物体。

This should only be called when running as a server. It is, for example, meant to to clean up networked objects left by a disconnected player.

这个只能在服务器上调用。例如,清理一个已断开的玩家留下的网络物体。

JavaScript:

function OnPlayerDisconnected(player: NetworkPlayer) {
		Debug.Log("Clean up after player " +  player);
		Network.RemoveRPCs(player);
		Network.DestroyPlayerObjects(player);
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer player) {
        Debug.Log("Clean up after player " + player);
        Network.RemoveRPCs(player);
        Network.DestroyPlayerObjects(player);
    }
}

network

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