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NavMeshAgent.SetDestination 设置目的地

发布于 2019-12-18 15:38:05 字数 2388 浏览 1848 评论 0 收藏 0

JavaScript => public function SetDestination(target: Vector3): bool;
C# => public bool SetDestination(Vector3 target);

Parameters 参数

targetThe target point to navigate to.

Returns 返回

bool True if the destination was requested successfully, otherwise false.

Description 描述

Sets or updates the destination thus triggering the calculation for a new path.

设置或者更新目的地因此触发计算新的路径。

Note that the path may not become available until after a few frames later. While the path is being computed, pathPending will be true. If a valid path becomes available then the agent will resume movement.

注意该路径可能不会变成可获取的直到一些帧之后。当路径被计算出,pathPending 将会是true。如果一个有效路径变得可获取,那么代理将会重新恢复运动。

JavaScript:

/ Script to move a NavMeshAgent to the place where
// the mouse is clicked.
	private var agent: NavMeshAgent;
 
	function Start () {
		agent = GetComponent.<NavMeshAgent>();
	}
 
	function Update () {
		var hit: RaycastHit;
 
		// When the mouse is clicked...	
		if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
			// If the click was on an object then set the agent's
			// destination to the point where the click occurred.
			var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
 
			if (Physics.Raycast(ray, hit)) {
				agent.SetDestination(hit.point);
			}
		}
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    private NavMeshAgent agent;
    void Start() {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }
    void Update() {
        RaycastHit hit;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
                agent.SetDestination(hit.point);
 
        }
    }
}

navmeshagent

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