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NavMeshAgent.CalculatePath 计算路径

发布于 2019-12-18 15:38:05 字数 2091 浏览 1938 评论 0 收藏 0

JavaScript => public function CalculatePath(targetPosition: Vector3, path: NavMeshPath): bool;
C# => public bool CalculatePath(Vector3 targetPosition, NavMeshPath path);

Parameters 参数

targetPositionThe final position of the path requested.
pathThe resulting path.

Returns 返回

bool True if a path is found.

Description 描述

Calculate a path to a specified point and store the resulting path.

计算出路径指定点并存储结果路径。

This function can be used to plan a path ahead of time to avoid a delay in gameplay when the path is needed. Another use is to check if a target position is reachable before moving the agent.

此函数可用于计划提前,当需要该路径时避免在游戏中的延迟。另一个用途是检查移动代理之前是否可以到达目标位置。

JavaScript:

var target: Transform;
 
	private var agent: NavMeshAgent;
 
	function Start () {
		agent = GetComponent.<NavMeshAgent>();
		var path: NavMeshPath;
		agent.CalculatePath(target.position, path);
 
		if (path.status == NavMeshPathStatus.PathPartial) {
			// The target cannot be reached...
		}
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Transform target;
    private NavMeshAgent agent;
    void Start() {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        NavMeshPath path = new NavMeshPath();
        agent.CalculatePath(target.position, path);
        if (path.status == NavMeshPathStatus.PathPartial) {
        }
    }
}

navmeshagent

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