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NavMesh.pathfindingIterationsPerFrame 每帧迭代寻路

发布于 2019-12-18 15:38:04 字数 1377 浏览 1117 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static var pathfindingIterationsPerFrame: int;
C# => public static int pathfindingIterationsPerFrame;

Description 描述

The maximum amount of nodes processed each frame in the asynchronous pathfinding process.

在异步寻路过程中每帧处理的节点的最大数量。

The pathfinder expands only a certain amount of nodes (NavMesh polygons) each frame while doing path finding. This allows the game to run smoothly without hiccups when long paths or large number of request are being processed at the same time, the flip side is that it can take number of frames for a path request to complete.

当进行路径寻找时,每帧仅扩展一定数量的节点(导航网格多边形)。当长路径或者大数量的要求被处理时,与此同时要求游戏平滑运行且没有不确定原因非再现问题,另一方面他可以获取路径要求完成的帧数的数量。

The iteration count only affects asyncronous pathfinding which used when setting NavMesh Agent destination using NavMeshAgent.SetDestination or NavMeshAgent.destination.

迭代数量仅影响异步寻路,设置导航网格代理方向使用NavMeshAgent.SetDestination或者NavMeshAgent.destination。

Increasing this value will cause the paths to be processed faster, but can cause some hiccups in frame rate. Default value is 100, a good range for tuning is between 50 and 500.

增加该值将会导致路径被处理过快,但是在帧率中可能引起一些不知名问题。默认值是100,最佳范围在50到500之间。

navmesh

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