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MonoBehaviour.StopCoroutine 停止协同程序

发布于 2019-12-18 15:38:04 字数 1825 浏览 1040 评论 0 收藏 0

JavaScript =>StopCoroutine(methodName: string): void;
JavaScript =>StopCoroutine(routine: IEnumerator): void;
C# => void StopCoroutine(string methodName);
C# => void StopCoroutine(IEnumerator routine);

Description 描述

Stops all coroutines named methodName running on this behaviour.

停止此behaviour上运行的所有名为methodName的协同程序。

Please note that only StartCoroutine using a string method name can be stopped using StopCoroutine.

请注意只有StartCoroutine使用一个字符串方法名时,才能用StopCoroutine停用。

JavaScript:

// In this example we show how to invoke a coroutine using a string name and stop it
 
function Start () 
{ 
	StartCoroutine("DoSomething", 2.0); 
	yield WaitForSeconds(1); 
	StopCoroutine("DoSomething"); 
}
 
function DoSomething (someParameter : float) 
{ 
	while (true) 
	{ 
		print("DoSomething Loop"); 
		// Yield execution of this coroutine and return to the main loop until next frame 
		yield; 
	} 
} 

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    IEnumerator Start() {
        StartCoroutine("DoSomething", 2.0F);
        yield return new WaitForSeconds(1);
        StopCoroutine("DoSomething");
    }
    IEnumerator DoSomething(float someParameter) {
        while (true) {
            print("DoSomething Loop");
            yield return null;
        }
    }
}

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