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MonoBehaviour.OnWillRenderObject() 当将渲染对象

发布于 2019-12-18 15:38:04 字数 1516 浏览 1364 评论 0 收藏 0

Description 描述

OnWillRenderObject is called once for each camera if the object is visible.

如果该对象可见,OnWillRenderObject每次会被相机调用。

The function is not called if the MonoBehaviour is disabled.

如果MonoBehaviour被禁用,该函数不会被调用。

The function is called during the culling process just before rendering each culled object.

该函数在对象消隐期间仅在渲染每个要消隐对象之前被调用。

For usage in a proper context, see the script /Water.cs/ in Assets→Import Package→Water(Pro Only)

在合适的场景使用,参加脚本/Water.cs/ 从菜单导入包 Assets→Import Package→Water(Pro Only)

Note that Camera.current will be set to the camera that will render the object.

注意Camera.current设置相机来渲染对象。

JavaScript:

function OnWillRenderObject() {
	// Tint the object red for identification if it is
	// being shown on the overhead mini-map view.
	if (Camera.current.name == "MiniMapcam") {
		renderer.material.color = Color.red;
	} else {
		renderer.material.color = Color.white;
	}
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Example : MonoBehaviour {
 
	void OnWillRenderObject() {
		// Tint the object red for identification if it is
		// being shown on the overhead mini-map view.
		if (Camera.current.name == "MiniMapcam") {
			renderer.material.color = Color.red;
		} else {
			renderer.material.color = Color.white;
		}
	}
}

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