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MonoBehaviour.OnMasterServerEvent(MasterServerEvent) 当MasterServer事件

发布于 2019-12-18 15:38:03 字数 1567 浏览 863 评论 0 收藏 0

Description 描述

Called on clients or servers when reporting events from the MasterServer.

当报告事件来自MasterServer时在客户端或服务器端调用。

Like, for example, when a host list has been received or host registration succeeded.

例如:当一个客户列表接收完成或客户注册成功后被调用。

JavaScript:

function Start () {
	Network.InitializeServer(32, 25000);
}
 
function OnServerInitialized() {
	MasterServer.RegisterHost( "MyGameVer1.0.0_42"
	                          , "My Game Instance"
	                          , "This is a comment and place to store data");
}
 
function OnMasterServerEvent(msEvent: MasterServerEvent) {
	if (msEvent == MasterServerEvent.RegistrationSucceeded) {
		Debug.Log("Server registered");
	}
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        Network.InitializeServer(32, 25000);
    }
    void OnServerInitialized() {
        MasterServer.RegisterHost("MyGameVer1.0.0_42", "My Game Instance", "This is a comment and place to store data");
    }
    void OnMasterServerEvent(MasterServerEvent msEvent) {
        if (msEvent == MasterServerEvent.RegistrationSucceeded)
            Debug.Log("Server registered");
 
    }
}

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