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MonoBehaviour.IsInvoking 是否延迟调用

发布于 2019-12-18 15:38:02 字数 1653 浏览 1039 评论 0 收藏 0

JavaScript => IsInvoking(methodName: string): bool;
C# => bool IsInvoking(string methodName);

Description 描述

Is any invoke on methodName pending?

methodName方法是否在等候调用?

JavaScript:

// Instantiates a project after 2 seconds when Space key was pressed
// and it will only call the function after the function has ended its execution
 
var projectile : Rigidbody;
 
function Update() 
{
	if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsInvoking("LaunchProjectile"))
		Invoke("LaunchProjectile", 2); 
}
 
function LaunchProjectile () 
{ 
	var instance : Rigidbody = Instantiate(projectile); 
	instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
} 

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Rigidbody projectile;
    void Update() {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsInvoking("LaunchProjectile"))
            Invoke("LaunchProjectile", 2);
 
    }
    void LaunchProjectile() {
        Rigidbody instance = Instantiate(projectile);
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;
    }
}

JavaScript => IsInvoking(): bool;
C# => bool IsInvoking();

Description 描述

Is any invoke pending on this MonoBehaviour?

此MonoBehaviour上是否有调用在等候。

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