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MonoBehaviour.CancelInvoke 取消延迟调用

发布于 2019-12-18 15:38:02 字数 2972 浏览 1186 评论 0 收藏 0

JavaScript => CancelInvoke(): void;
C# => void CancelInvoke();

Description 描述

Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour.

在当前MonoBehaviour,取消所有Invoke调用

JavaScript:

// Starting in 2 seconds.
// a projectile will be launched every 0.3 seconds
var projectile : Rigidbody;
InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3);
 
// Cancels the repeating invoke call, 
// when the user pressed the ctrl button 
function Update() 
{ 
	if (Input.GetButton ("Fire1")) 
		CancelInvoke(); 
}
 
function LaunchProjectile () 
{ 
	instance = Instantiate(projectile); 
	instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
} 

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Rigidbody projectile;
    void Update() {
        if (Input.GetButton("Fire1"))
            CancelInvoke();
 
    }
    void LaunchProjectile() {
        instance = Instantiate(projectile);
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;
    }
    void Example() {
        InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);
    }
}

JavaScript => CancelInvoke(methodName: string): void;
C# => void CancelInvoke(string methodName);

Description 描述

Cancels all Invoke calls with name methodName on this behaviour.

在当前behaviour,取消所有方法名为methodName的Invoke调用。 JavaScript:

// Starting in 2 seconds.
// a projectile will be launched every 0.3 seconds
 
var projectile : Rigidbody; 
InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3);
 
// Cancels the repeating invoke call, // when the user pressed the ctrl button 
function Update() 
{ 
	if (Input.GetButton ("Fire1")) 
		CancelInvoke("LaunchProjectile"); 
}
 
function LaunchProjectile () 
{ 
	instance = Instantiate(projectile); 
	instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
} 

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Rigidbody projectile;
    void Update() {
        if (Input.GetButton("Fire1"))
            CancelInvoke("LaunchProjectile");
 
    }
    void LaunchProjectile() {
        instance = Instantiate(projectile);
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;
    }
    void Example() {
        InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);
    }
}

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