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MeshCollider.sharedMesh 共享网格

发布于 2019-12-18 15:38:02 字数 1626 浏览 877 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var sharedMesh: Mesh;
C# => public Mesh sharedMesh;

Description 描述

The mesh object used for collision detection.

用于碰撞检测的网格对象。

If prior to setting sharedMesh any of the vertices, indices or triangles of the mesh have been changed then the shapes of the MeshCollider will be rebuilt.

如果设置共享网格任意网格的顶点列表、索引列表或三角形之前已被改变,那么MeshCollider的形状将不重建。

JavaScript:

	// Assigns an arbitrary mesh collider to the current transform
 
	var meshToCollide : Mesh;
 
	if(!meshToCollide) {
		Debug.LogError("Assign a mesh in the inspector");
		return;
	}
	transform.gameObject.AddComponent.<MeshCollider>();
	transform.GetComponent.<MeshCollider>().sharedMesh = meshToCollide;

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Mesh meshToCollide;
    void Example() {
        if (!meshToCollide) {
            Debug.LogError("Assign a mesh in the inspector");
            return;
        }
        transform.gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
        transform.GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = meshToCollide;
    }
}

MeshCollider

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