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Mesh.UploadMeshData 更新网格数据

发布于 2019-12-18 15:38:02 字数 1714 浏览 1230 评论 0 收藏 0

JavaScript => public function UploadMeshData(markNoLogerReadable: bool): void;
C# => public void UploadMeshData(bool markNoLogerReadable);

Parameters 参数

markNoLogerReadableFrees up system memory copy of mesh data when set to true.
设置为真时,可释放网格数据的系统内存副本。

Description 描述

Upload previously done mesh modifications to the graphics API.

上传之前完成的网格修改到显卡API。

When creating or modifying a mesh from code (using vertices, normals, triangles etc. properties), internally the mesh data is marked as “modified” and is sent to the graphics API next time the mesh is rendered.

当从代码创建或修改网格(使用vertices, normals, triangles等),内部网格数据被标记为“modified”并且发送到下次网格被渲染的显卡API。

You can call UploadMeshData to immediately send the modified data to the graphics API, to avoid a possible hiccup later. Passing true in markNoLogerReadable argument makes mesh data not be readable from the script anymore, and frees up system memory copy of the data.

你能立即调用UploadMeshData发送修改的数据到显卡API,以避免可能的卡顿。参数markNoLogerReadable设置为true,使网格数据从脚本不可读,并释放数据的系统内存拷贝。

See Also: vertices, normals, triangles, MarkDynamic.

Mesh

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