返回介绍

Mesh.SetTriangles 设置三角形

发布于 2019-12-18 15:38:01 字数 1205 浏览 1239 评论 0 收藏 0

JavaScript => public function SetTriangles(inTriangles: List<int>, submesh: int): void;
JavaScript => public function SetTriangles(triangles: int[], submesh: int): void;
C# => public void SetTriangles(List<int> inTriangles, int submesh);
C# => public void SetTriangles(int[] triangles, int submesh);

Description 描述

Sets the triangle list for the submesh.

设置子网格的三角形列表。

A submesh is simply a separate triangle list. When the mesh renderer uses multiple materials, you should ensure that there are as many submeshes as materials.

一个子网格是一个单独的三角形列表。当网格渲染器使用多个材质时,你应该确保子网格有同样数量的材质。

It is recommended to assign a the triangle array after assigning the vertex array in order to avoid out of bounds errors.

建议在指定顶点数组后再给三角形数组赋值,以避免越界错误。

See Also: subMeshCount.

Mesh

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文