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Mesh.RecalculateBounds 重新计算边界盒

发布于 2019-12-18 15:38:01 字数 1407 浏览 1191 评论 0 收藏 0

JavaScript => public function RecalculateBounds(): void;
C# => public void RecalculateBounds();

Description 描述

Recalculate the bounding volume of the mesh from the vertices.

从顶点重新计算从网格包围体。

After modifying vertices you should call this function to ensure the bounding volume is correct. Assigning triangles will automatically Recalculate the bounding volume.

在修改顶点后你应该调用这个函数,以确保边界体是正确的。分配的三角形将自动重新计算这个边界体。

JavaScript:

	function Start () {
		var mesh : Mesh = GetComponent.<MeshFilter>().mesh;
		mesh.RecalculateBounds();
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
        mesh.RecalculateBounds();
    }
}

Note: The bounds of a SkinnedMeshRenderer can only be changed by setting the SkinnedMeshRenderer.localBounds.

注意:SkinnedMeshRenderer的边界,仅能通过SkinnedMeshRenderer.localBounds设置更改。

Mesh

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