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Mesh.isReadable 是否可读

发布于 2019-12-18 15:38:01 字数 1201 浏览 1047 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var isReadable: bool;
C# => public bool isReadable;

Description 描述

Returns state of the Read/Write Enabled checkbox when model was imported.

返回模型导入设置的“Read/Write Enabled”复选框状态。

For a dynamic Mesh created from script, always returns true.

对于从脚本生成的动态网格,总是返回true。

Meshes not marked readable will throw an error on accessing any data arrays from script at runtime. Access is allowed in Unity's editor outside of the game and rendering loop.

如果网格没有标记为可读写,当运行时从脚本访问任何数据将抛出错误。在unity编辑器中游戏和渲染循环之外,访问被允许。

JavaScript:

	function Start () {
		var mesh : Mesh = GetComponent.<MeshFilter>().sharedMesh;
		print(mesh.isReadable);
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
        print(mesh.isReadable);
    }
}

Mesh

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