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Matrix4x4.Ortho 正交

发布于 2019-12-18 15:38:00 字数 962 浏览 1480 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function Ortho(left: float, right: float, bottom: float, top: float, zNear: float, zFar: float): Matrix4x4;
C# => public static Matrix4x4 Ortho(float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar);

Parameters 参数

Description 描述

Creates an orthogonal projection matrix.

创建一个正交投影矩阵。

The returned matrix is such that views left to right, bottom to top area, with zNear and zFar depth clipping planes.

返回的矩阵是视口left到right,bottom到top的区域,带有zNear和zFar深度裁剪平面。

If you want to use orthogonal for pixel-correct rendering, it is better to use GL.LoadPixelMatrix, as that would apply proper half-texel offsets for Direct3D renderer.

如果你想使用正交用来像素修正渲染,最好使用GL.LoadPixelMatrix,因为它会为Direct3D渲染器运用适当的half-texel偏移。

matrix4x4

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