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Mathf.LerpAngle 插值角度

发布于 2019-12-18 15:37:59 字数 1292 浏览 1256 评论 0 收藏 0

JavaScript => static function LerpAngle(a: float, b: float, t: float): float;
C# => static float LerpAngle(float a, float b, float t);

Description 描述

Same as Lerp but makes sure the values interpolate correctly when they wrap around 360 degrees.

和Lerp的原理一样,当他们环绕360度确保插值正确。

Variables a and b are assumed to be in degrees.

变量a和b是代表度数。

JavaScript:

// Fades from minimum to maximum in one second
 
var minAngle = 0.0; 
var maxAngle = 90.0;
 
function Update () { 
	var angle : float = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time);
	transform.eulerAngles = Vector3(0, angle, 0); 
} 

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float minAngle = 0.0F;
    public float maxAngle = 90.0F;
    void Update() {
        float angle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time);
        transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0);
    }
}

Mathf

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