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Mathf.Clamp 钳制

发布于 2019-12-18 15:37:59 字数 1754 浏览 1676 评论 0 收藏 0

JavaScript => static function Clamp(value: float, min: float, max: float): float;
C# => static float Clamp(float value, float min, float max);

Description 描述

Clamps a value between a minimum float and maximum float value.

限制value的值在min和max之间, 如果value小于min,返回min。 如果value大于max,返回max,否则返回value

JavaScript:

// Set the position of the transform to be that of the time
// but never less than 1 or more than 3
 
function Update () { 
	transform.position = Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0, 3.0), 0, 0); 
} 

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Update() {
        transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0);
    }
}

JavaScript => static function Clamp(value: int, min: int, max: int): int;
C# => static int Clamp(int value, int min, int max);

Description 描述

Clamps value between min and max and returns value.

限制value的值在min和max之间,并返回value。

JavaScript:

// Clamps the value 10 to be between 1 and 3.
// prints 3 to the console
 
print(Mathf.Clamp(10, 1, 3)); 

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        print(Mathf.Clamp(10, 1, 3));
    }
}

Mathf

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