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Material.SetTextureScale 设置纹理缩放

发布于 2019-12-18 15:37:58 字数 2418 浏览 1352 评论 0 收藏 0

JavaScript => public function SetTextureScale(propertyName: string, scale: Vector2): void;
C# => public void SetTextureScale(string propertyName, Vector2 scale);

Description 描述

Sets the placement scale of texture propertyName.

设置纹理propertyName的缩放量。

Common texture names used by Unity's builtin shaders: 在unity着色器中使用的统一的纹理名称

“_MainTex” is the main diffuse texture .This can also be accessed via mainTextureScale property.
“_MainTex”是主要的漫反射纹理,也能通过 mainTextureScale 属性访问

“_BumpMap” is the normal map.
“_BumpMap”是法线贴图

“_Cube” is the reflection cubemap.
“_Cube”是反射cubemap.(盒子贴图)

See Also: mainTextureScale property, GetTextureScale.

JavaScript:

// Scroll main texture based on time
 
var scrollSpeed : float = 0.5;
var rend: Renderer;
 
 
function Start() {
	rend = GetComponent.<Renderer>();
}
 
 
function Update() {
	// Animates main texture scale in a funky way!
	var scaleX : float = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5 + 1;
	var scaleY : float = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5 + 1;
	rend.material.SetTextureScale("_MainTex", Vector2(scaleX,scaleY));
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float scrollSpeed = 0.5F;
    public Renderer rend;
    void Start() {
        rend = GetComponent<Renderer>();
    }
    void Update() {
        float scaleX = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5F + 1;
        float scaleY = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5F + 1;
        rend.material.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(scaleX, scaleY));
    }
}

Material

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