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Material.mainTexture 主纹理

发布于 2019-12-18 15:37:58 字数 2078 浏览 1512 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var mainTexture: Texture;
C# => public Texture mainTexture;

Description 描述

The material's texture.

主材质的纹理。

The same as using GetTexture or SetTexture with “_MainTex” name.

与使用GetTexture 或SetTexture设置_MainTex是一样的。

See Also: SetTexture, GetTexture.

JavaScript:

#pragma strict
// Change renderer's texture each changeInterval/
// seconds from the texture array defined in the inspector.
public var textures: Texture[];
public var changeInterval: float = 0.33F;
public var rend: Renderer;
function Start() {
	rend = GetComponent.<Renderer>();
}
function Update() {
	if (textures.Length == 0)return ;
	var index: int = Mathf.FloorToInt(Time.time / changeInterval);
	index = index % textures.Length;
	rend.material.mainTexture = textures[index];
}

C#:

// Change renderer's texture each changeInterval/
// seconds from the texture array defined in the inspector.
 
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Texture[] textures;
    public float changeInterval = 0.33F;
    public Renderer rend;
 
    void Start() {
        rend = GetComponent<Renderer>();
    }
 
    void Update() {
        if (textures.Length == 0)
            return;
 
        int index = Mathf.FloorToInt(Time.time / changeInterval);
        index = index % textures.Length;
        rend.material.mainTexture = textures[index];
    }
}

Material

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