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Material.GetTexture 获取纹理

发布于 2019-12-18 15:37:58 字数 1539 浏览 1218 评论 0 收藏 0

JavaScript => public function GetTexture(propertyName: string): Texture;
JavaScript => public function GetTexture(nameID: int): Texture;
C# => public Texture GetTexture(string propertyName);
C# => public Texture GetTexture(int nameID);

Description 描述

Get a named texture.

获取已命名的纹理。

Many shaders use more than one texture. Use GetTexture to get the propertyName texture.

大部分shader使用不只一个纹理。使用GetTexture来获取名为propertyName的纹理。

Common texture names used by Unity's builtin shaders:
Unity内置的shader通用纹理名有:

“_MainTex” is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property.
“_MainTex”是主要的漫反射纹理,也能通过 mainTexture 属性访问

“_BumpMap” is the normal map.
“_BumpMap”是法线贴图

“_Cube” is the reflection cubemap.
“_Cube”是反射cubemap.(立方体贴图)

See Also: mainTexture property, SetTexture, Shader.PropertyToID.

Material

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