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MasterServer.OnMasterServerEvent(MasterServerEvent) 主服务器事件

发布于 2019-12-18 15:37:57 字数 1599 浏览 1037 评论 0 收藏 0

Description 描述

Called on clients or servers when reporting events from the MasterServer.

当主服务器报告事件时在客户端或者服务器上调用。

Like, for example, when a host list has been received or host registration succeeded.

例如,当主机列表被接受或者主机登记成功。

JavaScript:

function Start () {
		Network.InitializeServer(32, 25000);
	}
 
	function OnServerInitialized() {
		MasterServer.RegisterHost( "MyGameVer1.0.0_42"
			, "My Game Instance"
			, "This is a comment and place to store data");
	}
 
	function OnMasterServerEvent(msEvent: MasterServerEvent) {
		if (msEvent == MasterServerEvent.RegistrationSucceeded) {
			Debug.Log("Server registered");
		}
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        Network.InitializeServer(32, 25000);
    }
    void OnServerInitialized() {
        MasterServer.RegisterHost("MyGameVer1.0.0_42", "My Game Instance", "This is a comment and place to store data");
    }
    void OnMasterServerEvent(MasterServerEvent msEvent) {
        if (msEvent == MasterServerEvent.RegistrationSucceeded)
            Debug.Log("Server registered");
 
    }
}

masterserver

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