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MasterServer.dedicatedServer 专用服务器

发布于 2019-12-18 15:37:57 字数 1705 浏览 1083 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static var dedicatedServer: bool;
C# => public static bool dedicatedServer;

Description 描述

Report this machine as a dedicated server.

报告这台机器作为专用服务器。

If running as a server the connection count defines the player count and this is reported when registering on the master server. By default the master server assumes this instance is not a dedicated server and thus the player count is incremented by one (to account for the \“client\” running on the server). If this is not desired this variable can be set to false and then only the connection count is reported in the host data as the player count.

如果作为服务器运行该连接数定义玩家数并且当主服务器注册时该属性将会被报告给主服务器。默认情况下主服务器假定该实例不是一个专用服务器那么玩家数是以一递增(占用运行时服务器上的“客户端”)。如果该变量不是所需求的,可以设置为false,并且主机数据中仅连接数被报告作为玩家数。

JavaScript:

	function StartServer() {
		Network.InitializeServer(32, 25002);
		// Not running a client locally
		MasterServer.dedicatedServer = true;
		MasterServer.RegisterHost("MyUniqueGameType", 
			"JohnDoes game", "l33t game for all");
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void StartServer() {
        Network.InitializeServer(32, 25002);
        MasterServer.dedicatedServer = true;
        MasterServer.RegisterHost("MyUniqueGameType", "JohnDoes game", "l33t game for all");
    }
}

masterserver

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